RAGE感想とALT環境のまとめ

こんにちは。Erumuです。

今回はRAGEも終わり新カード情報も流れ始めたのでALT環境の個人的な結論構築、RAGEなどからまとめをしたいと思いブログを書き始めました。しかし今僕はRAGE会場に向かう電車内のため個人的な結論から書いていきます。

 

ずばり!現環境最強デッキは!

翠嵐エルフです!!

間違いないです。ネクロはいないし獅子だらけなので有利マッチばかりでロイヤルと当たると少ししんどいかなぁーって程度です。

しかし以前ブログを上げた時とは構築が変わりこちらのライラインキン型の構築を使用しています。
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理由としてはロイヤルは割りきり獅子対面に絶対に勝つという強い意思からでロングゲームではなく横並びを押し付けヘクターの前にある程度削っておきたいからです。

このデッキは個人的には最強なのでBO3でもこのデッキの相方をなににするかをずっと考えていました。最初に考えたのはロイヤルです。


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構築は連勝の時から変わっていません。

理由は獅子に絶対に勝つエルフと獅子が不利なロイヤル出し順ハマればいけるでしょって話です。

チーム内で環境のまとめとしてBO3総当たりをやっていてそこでもエルフロイヤルでやっていたのですが対戦相手のほとんどがロイヤルビショップ。ビショップ対面で横並び押し付けるかロイヤルミラーに勝つかという少しロイヤルが抜けずらい状況になってしまい練習不足のミラーの下手さなどから勝率がイマイチでした。

 

そこで今度は逆の考え方をします。

エルフがロイヤルに不利なら

ロイヤルに強い獅子を握ろう。

といった考えです。使用したレシピはこちら。


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成獣2ペトラ3にすることによって成獣エンハンスを使ってもペトラが出やすくデッキに成獣を入れる数を減らすことが出来ます。またミラーが多いとわかっているので剣の採用といった構築でそれ以外は普通だと思います。

この発想が見事にハマリ3連勝。数は少ないですがBO3をする機会はなかなかなくかなり好感触でここから変わることはないと思います。

BO5ならばここに結局は安定感のあるロイヤルを採用します。RAGEであればデッキ公開があるためいやらしいカードをちょこちょこつみたいです。

 

・RAGE感想

さてここからは家に帰ってきた自分が書いています。ぼっちで参戦しましたがちょこちょこ関わりのある人に声をかけとても楽しく過ごせました。会ってくださった方ありがとうございました。4人フライトも1発で勝ち、お昼ご飯が100円ですみましたw

さてさて、感想と言ってもそういうことが書きたいのではなく、試合について見ていきましょう。

ファイナリストの方々のデッキ分布から

獅子ビショップ7

AFネメ6

ドラゴン5

ミッドレンジロイヤル3

マナリアウィッチ3

 

思ったことは3つ。

誰もアグロを持ってこなかったのが意外だった。

エルフや秘術を持ってくる人一人はいてもいいんじゃないかなーと思っていたのですが残念。

 

マナリア一周回って強い説浮上。

アディショナル環境初期はリーシェナに全く勝てない+追加カードがないという理由で数を減らしましたが、リーシェナが消えたならAFとアグロデッキが不利マッチかなぁーといった感じでメチャクチャ立ち位置がいいわけではないですがそこそこ勝てるのかなぁーって印象。会場ではミラアンの出席率高すぎて見てて面白い試合が多かったですw

 

獅子強すぎw

ただそれだけです。次環境も新段のカードが暴れるかもしれませんがよほどのインフレがなければ最強デッキなので新段前のナーフをお願いします。救済5コスで。

 

 

ゆるーい記事になってしまいましたがここまで読んでくださりありがとうございました。

次回は雑談やります。絶対やります。

やらせてください。

最後にひとつ。春休み暇なので時間があればミラティブにて配信をしようと思います。グランプリ、新段評価、新段直後の情報集めランクマそれぞれ1回ずつになるかと思います。Twitterで告知するのでタイミングの合った方是非見に来てください。そしてコメントください。それではまた次回。

 

 

https://www.mirrativ.com/user/5994500

一応ユーザーのリンクも貼っときます。

 

脅威の23連勝達成!!ミッドレンジロイヤル!!

皆さんこんにちは。

先日攻略サイトにも掲載してもらえたミッドレンジロイヤルについてもう少し詳しく解説しようと思います。しかしロイヤルあまりやり込めてないので若干怪しい発言をしてるかもしれません。気軽に意見下さい。また信じすぎないで下さい。

一体いつになれば雑談が出来るのやら、、、

 

 

1、使用した構築と戦績


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脅威の23連勝で自分でもびっくりでした。

ロイヤル下手だと思ってたので自信になってとても嬉しいです。相手の上振れには対応出来ない事が多いデッキなので運がよかったというのもありますが抜群の安定感と最強のリオードで勝てる試合は確実に勝つ。そんなデッキです。

また、先日のプロリーグでも白黒とワルツの枚数を入れ換えただけのレシピが使われ今のロイヤル8コストをレイサムのみにするならこれが結論だと思います。

 

 

2、何故ミッドレンジロイヤルが強いか

 

現環境は聖獅子ビショップ、ドラゴンがTier1だと考えていてネメシスは落ち着いてきた印象がありました。少し前に聖獅子に勝つにはということでエルフを紹介し、最近はそこそこランクマッチでも見かけるようになりました。そんなエルフの不利マッチはネクロで、ネクロの使用率も最近上がってきたように感じています。そこで聖獅子、エルフ、ネクロが有利マッチでネメシスは不利でもいい。

ミッドレンジロイヤルうおおおお

こういうことです。

エルフネクロにはある程度の盤面を作りながら受けのカードも強い為間違いなく有利です。聖獅子は意見が分かれますが先2神殿かわせば微有利でいいと考えています。しかしコスト踏み倒しの対応が難しい+AOEが豊富であるドラゴンが不利マッチです。ですが現状ドラゴンに有利なデッキは存在しないと思っているので割りきりました。あるとすれば秘術なのかな?使ってないのでわかりませんが。

 

 

3、構築について


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・オースレスナイト

最近ではエルネスタの多いこの枠ですがドラゴンを無視すればAOEがとても少ない現環境では横展開が強いと考え3枚採用。

 

 

・ギルネリーゼ


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こんな感じで盤面ロックしながらリソース補充したり(レイサム後で相手レディアント埋めれてなくて次ナイトで盤面取りながらイメラセリアで顔詰めてナイツで勝った)


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先攻の先陣を2コスとセットで展開しそこに蓋をしたり(基本的に白亜しか次のナイツとのリーサルをかわせない為無理やり顔詰め)

めちゃめちゃ強かったですw

 

 

・ディオネ

サーチが出来る、1枚で3パターンの行動がある雑に強いからピンなら入れ得って感じで感覚で1枚入れてました。結構偉かったので抜かなくていいと思うけど槍使いに替えるのはありかも。

 

〈不採用カードについて〉

 

・ゼタ

採用するとアグロプランの手助けをしてくれますが、盤面処理をするという点では簒奪の使徒の方が優秀でありゼタは翠嵐を使っている人はわかると思いますが先攻6ターン目でないと盤面に残りずらい簒奪の使徒は5、6、7のどこでも使えるというように考えた時にどうしても使徒をアイテールでサーチしたい為不採用。

 

・城壁

必ず盤面にフォロワーがいる状態でターンが帰ってくる為ギルネリーゼがとても起きやすくなりアグロプランを重く見るなら採用もありかと思ったのですが、結論から言うと大将軍ないならなしでゼタと同じようにこのカードも先4が強い。それ以外出しずらいカードでそういったカードは安定感を大切にしているミッドレンジロイヤルには合わない。

 

4、各マッチアップで気を付けてること

 

・ドラゴン

PPブーストする余裕を与えないよう序盤から攻めることを意識しましょう。不利マッチの為ゆっくりやってても勝てません。

 

・ネメシス

こちらも盤面が全て処理されてしまう場面が多く昔からの不利対面です。しかしリオードがあれば全体面有利!!チャンスは無限大です。盤面はほとんど処理せず顔面を詰め続けることが大切です。

 

・ビショップ

ヘクターさえ気を付ければそこそそ戦えます。横展開をすることを意識しましょう。安息の狂信者なんてしらない、、、

 

・ウィッチ

まず相手のデッキタイプを出来るだけ早くに気づけると精神的有利に立てます。僕の中ではこれかなり大きいです。秘術ならある程度の回復が出来れば気づけば勝ってるような感じでいけると思います。その他のスペルの多いデッキにはマグナスやリオードで宇宙出来るか出来ないかで決まります。というわけでマナリアは五分です。

 

・エルフ

後攻ならアイテールがなければオクトリスをキープしてリザをしばきましょう。きっちり受け続けて相手の進化がきれたら大型とれねぇーって言わせて勝つのが基本です。アグロしないのに1点飛ばせるリオードがかなり強かったりします。

 

・ロイヤル

ロイヤルを長年使ってる身ではないのでロイヤルミラー負けることが多いですがドラゴンナイツやら白黒やらにめちゃめちゃ強ええって言ってるイメージがあります。

 

・ネクロ

簒奪の使徒!!

それだけです。

 

・ヴァンプ

申し訳ないけどどなたですか?

 

 

5、マリガンについて

このデッキ序盤動ければ問題ないためあまりマリガンがどーのこーの言うことが難しいですがとりあえず確定キープだけ

クイブレ、レイピア、セリア、リオード

以上です。

ドラじゃなければオースレス。

後手ならアイテールや蛇剣。

 

 

6、ロイヤル初心者のための

リオードなどの裏技について

 

・リオード
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リオード進化セリアで4+3+1+4

リオードがあれば脅威の5ターンリーサルだってとれる!!最強だぁ!!

このカード別にリオードにアサシンをつける必要はありません。簒奪の使徒を出したターンにリオード進化なんてこともたまにします。アサシンを温存するとアグロプランならパージヴァルを隠す裏技やミッドレンジプランでもオクトリス隠したりできます。

 

・レイピアマスター

言いたいことはエルフ、ネメシス対面以外の先4レイピアは最強!!ってことです。後手4の戦陣や救済をめちゃめちゃ投げずらくして3点除去を打ちたくないのに打たせることが出来ます。エルフだとメーテラやリリィ、ネメシスだとリーシェナで必殺をなかったことにされます。AF対面も簡単に処理されるのであまりやる意味はないです。

 

7、最後に。

ロイヤルにわかによるブログいよいよ終了です。後半めちゃめちゃ眠い中書いたのでどこか変かもしれませんがためになったでしょうか。次回はRAGE感想なんかを書くことになると思います。質問や意見は気軽にTwitterで下さい。ここまで読んでくださりありがとうございました。また次回。

 

 

 

 

 

 

 

ドラゴニュートの威圧が強い!!11連勝サタンドラゴン

シャドウバースそのものに関してのブログは

2週間に1回とか言ってたのに

また11連勝したので書くことが出来ます。

前回ほど変わったデッキではないので

需要はないかもしれませんが

是非最後まで読んでください。

 

 

1、戦績と使用したレシピ


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サタンドラゴンはどのデッキにも勝てる可能性のあるとても偏差のあるデッキなので高い勝率を出しずらいと思っているため個人的にはこれだけ勝てれば十分強いレシピと言えると思います。

またこの構築を使って僕は11でしたが16連勝出来たという報告もいただいてます。

 

 

2、紹介

 

https://youtu.be/6hKhKqBCURw

 

今回この構築にたどり着いたきっかけとして銀河監督さんのこの動画があります。サタンドラゴンというデッキについてとてもわかりやすく解説していてドラゴニュートの威圧に気づかせてくれました。

今回は少し内容が被ってしまいますが、他にも様々なデッキを解説していてすごく参考になるのでおすすめです。

 

 

3、構築について

 

ドラゴニュートの威圧

 

このカードめちゃめちゃ強いです。激推し。現在のドラゴンは盤面処理をするにはフォロワーを展開しなければなりませんがこのカードであれば1枚で進化も使わずに多数の面を処理することができ、なおかつ自分の場にもフォロワーが残りません。無駄なフォロワーを展開しないことでビショップのプリズムスイングやウィッチのスペルブーストを進めにくくしたり人形ネメシスの人形のあて先を作らないといったメリットがあります。

また、エルフ、ロイヤル、ネクロには単純にAOEが刺さる場面が多くガルミーユはケアされますがドラゴニュートの威圧は通るといった場面もあります。おまけとしてアスタロトと絡めて回復がなければ確殺という状態を作ってくれたりもします。

 

 

・正義のドラグーン

 

先ほどと同じように序盤にこのカードをプレイしておけばフォロワーを出さないことによって相手の処理札を腐らせながら相手の盤面の処理ができるカードとして優秀で、フィルレインも同じ動きが出来ますが、AOEの牽制サタン後にドラゴンクローがドロソとしてとても役立つ点を評価しました。枠があれば3いれたいところですが出来るだけはやくサタンを置くことがコンセプトなため削れるカードがないのでピンになっています。

 

 
不採用カードについて

 

ミノタウロス

 

アディショナルによって追加されたこのカードは高体力の守護として人形ネメシスにとても強くよく余った枠に採用されていましたがこの構築ではリーシェナ対面は盤面に出来るだけフォロワーを出さないことに気をつければ黒き破壊のアーティファクトを置くタイミングがどんどん遅くなり順調に回ればサタンが追いつきこのカードが欲しいという場面はあまりありませんでした。

 

 

・異界を統べる者

 

ハイパーテンポカードのこのカードはアンネローゼの追加により素早くPPブーストが出来るようになったドラゴンには7PPはもう一度PPブーストをして次のターンにサタンを置く準備がしたいターンになる為投げるタイミングがありません。

 

 

・忌まわしき紫竜

 

このカードも6PPで投げたいカードではなく出来るだけPPブーストがしたい都合上投げるタイミングがないので不採用です。サタン後のドロソとしてもこのカード+なにか(主に伊達政宗)でPPを消費してしまうとそのターンはコキュートスデッキのパワーを使わずにターンを終えてしまう為微妙だと思っています。

 

 

・ゾーイ

 

知恵の光であるこのカードは10コストになったゾーイを引かなければデッキが37枚のカードで構成されていることになり他のカードを引く確率を高めるような役割で採用されていると思います。しかし37枚に絞ることが出来ない為不採用。単純におまえに渡す枠はねぇってことです。

 

 

・白亜の竜騎士

 

このカードの回復効果は序盤PPブーストで失ったテンポによってうけたダメージを戻すことが出来る優秀なカードですがドラゴニュートの威圧が盤面を押さえてくれる為回復が偉い場面がないわけではないが少なく不採用。

 

 

4、自分の盤面にフォロワーを

残さないというプレイについて

 

これが出来るか出来ないかでこのデッキの勝率はかなり変わりました。2パスをしろと言っているわけではありません。ある程度のテンポは大切ですがリーシェナに進化を切られたあとにアイラに進化をきり炎爪でリーシェナを処理することで4/3を盤面に残すといったプレイ。これ人形にタックルされて相手が特するだけです。横にジャンクやフラワードールがいてもそっちは処理せず必殺に突っ込んで相討ちにするのが正解です。相手に処理札を使わせないことで対ウィッチネメシスドラゴンでは相手を動きづらくさせることができます。

 

要するにPPブーストと相手の盤面処理が出来ればいいわけでこちらの盤面を作る必要はなく裏目が多い環境であるということです。

 

またドロソの切り方も大切でサタンがもうあるのに1コストお得だからエンハンスルリアを投げるという行為はもちろんのことサタン着地までの動きに問題がないことがわかっているならばサタン後にドロソは温存しましょう。

 

 

 

5、マリガンについて

 

確定キープ

 

託宣、ロイ

(後攻の託宣はエルフ、ロイヤル、ネクロは2で打たず、4か5で打つイメージでキープ相手が1コスから動いて来なければ2で打ってもよし)

 

後攻のみ

アイラ、アンネローゼ

(両方来たら2託宣が打てる対面でキープしたならアンネローゼ、それ以外はアイラ)

 

エルフ、ロイヤル、ネクロ対面のみ

侮蔑の従者

 

 

 

6、最後に

今回も最後まで読んでいただきありがとうございました。次回は僕がカードゲームを始めたきっかけなどシャドバ以外にどのようにどのゲームをプレイしていたかを来週投稿しようと思います。最近記事を読んでくれた人をフォローするとかなりの確率でフォロバがきてTwitterのフォロワーもグングン伸びててありがたいです。プレイに悩んだ場面などをツイートするようにするのでどんどん絡みください。待ってます。それではまた次回。

 

 

 

 

 

 

〔Shadowverse〕12連勝+勝率82%!!翠嵐エルフのすすめ

こんにちは。

予告した通り現環境とても強いと思っている

翠嵐エルフについて解説していこうと思います。

 

前回はやる気のない自己紹介でしたが

思ったより見てくれる人がいたので今回は

気合いを入れて長くなりそうですが

最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

1、使用しているレシピと戦績


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すごくないですか?w

あなたもマイナーデッキで勝率を稼ぐチャンスですよって言ったら最後まで読みたくなりませんか?

各カード採用理由などは後で。

話を進めてくなかでまず構築を見せる必要があったので画像だけ始めにもってきました。

 

2、何故今エルフが強いか

 

理由は3つあると思っていてまず最初に

ミッドレンジネクロの使用率低下です。

弱くなったとは思っていないですがアディショナルではリアニメイトが強化され今までのデッキには採用しずらくそのまま数を減らしていってしまいました。エルフ対ネクロのマッチアップはレディグレイオシリスケルベロスも横展開からのギルネリーゼもきつくしっかりとネクロが動ければ負けないといったような絶望的なマッチでした。そんなネクロが減ったことはエルフにとってとても大きな事だと思います。

 

2つ目に

疾走札リナレナの追加です。

4コスト2/4疾走事前に2枚プレイをすると進化して2回攻撃を得るこのカードはロングゲームになった時のフィニッシャーとしてとても活躍してくれます。このカードの恐ろしさがわかりやすい場面に遭遇したのでこのターンの最適な動きを考えてみてください。

翠嵐の効果が1つリーダーに付与されています。


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なんとこれリーサルですw

 

1コス鷹リナレナレーネ進化バフリナレナ付与で

2+4+2+3+3+2=16

わかっていただけたでしょうか。

ローテーションとは思えない火力をリナレナの攻撃力をあげることで出すことが出来ます。

今のは珍しいパターンですがリリィ進化ととても相性がよくフェアフェアリナレナリリィで5×2で10点ダメージなんて動きをよくします。

 

最後に

正義のドラグーンの採用率低下です。

ドラゴンは今ランクマッチの勝率が最も高いらしく猛威を振るっていますがアディショナルでアンネローゼの追加により3コストが増えた為AOE1点の竜の翼か4コス3点1ドローのドラゴンクローを手に入れられる正義のドラグーンは採用されなくなっていきました。エルフが正義のドラグーンを苦手としていたのは竜の翼で並べたフェアリーが簡単に倒されてしまっていたからでこれも今エルフが勝てる大きな理由だと思います。

 

3、採用カード、不採用カードについて


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・天使の泉

主に1/3のスタッツにつけて2/2を上から取ったりリナレナにつけて打点を増やしたりして使います。他のデッキの天使の泉はラグのある知恵の光+おまけですがこのデッキでは攻撃+1がメインです。しかし先が見えない時には溜め込まずガンガン置いてしまうのが正解だと思います。1コストのくせにやることが多すぎるw

 

・フェアリーサークル

当たり前のように僕は採用しましたが抜いてしまったという声も聞くので解説すると今後話すカードにも言えることですがこのデッキはアグロデッキでもありミッドレンジデッキでもある中途半端なデッキですがプレイ枚数を要求するカードが多いため低コスト帯が多くなっていて、常に手札に1コストが欲しいので決して強いカードではないですが、終盤でもプレイ枚数を安定して稼げるように採用しています。1コストですがマリガンは絶対に返します。

 

・レーネ

最近採用が減ってきたカードですが僕はどのエルフでもローテーションなら3枚雑に入れてる最強の2/2って感じで使ってます。2/2でありながら貯めた1コスの使いどころにもなれるのでフェアリーを多く採用してるこのデッキなら高確率で後手4レーネが組めます。

 

ダークエルフ

4枚目5枚目の森荒らし。3コス4点除去だけどフォロワーな為守護裏がとれない。そんな感じです。このカードも強いとは思っていませんが常に手札に1コストが欲しいので採用。

 

不採用カードについて

 

・アーボリスト・ライラ

このカード当たり前のように他のデッキには採用されていて僕のデッキの1番特徴的な部分はこのカードがないことだと思います。このカード4ターン目、5ターン目を逃すとフェアリーより弱くなるまであると思っていて、後半エンハンスがとても邪魔で1コストのようで1コストじゃない状態になることがあり、攻撃4のフォロワーがなかなかたたないたってもバフにあまり効果がないなんて事が多いと思いました。また、インセクトキングを採用していないので3ターン目1コスインキンからのライラというズルが出来ません。リザからのサーチをウォーター確定にすることでフェアリーが常に手札にある状況をここでも作りやすくしています。

 

そろそろ気づいた方も多いと思いますが、このデッキ明らかにミッドレンジなんです。序盤に圧倒的な盤面を作るカードはそこを逃すと使いどころがないため抜かれていて試合が終わるのは8、9ターン目が一番多いです。

 

・インセクトキング

今のエルフ手札大事なんだぁーごめん君には使えなーい。そういうことです。これを使えば盤面は広がりますがその前に1コスをプレイしなければこのカードはただの2コス1/1になってしまうことがあります。レーネは2/2なので進化を使わないのであれば単体でプレイ出来るるため採用されるがこのカードは必ず他のカードを要求してきて手札が一気に消えます。その盤面に蓋をするリリィはいますがライラはいません。この枠をダークエルフに変えたような感覚でダークエルフは除去しながらフェアリーがもらえます。何度も言いますが常にフェアリーが手札にあることはとても大切です。

 

・ホーネットソルジャー

このカード進化がない時に誤魔化せる必殺突進か3コスリーダー3点のどちらかをチョイスまたは両方を獲得する事が出来ますがこのカード投げるタイミングが全くなくて、5ターン目はメーテラ、レーネ、リリィといったフォロワーに進化をきっていることが多いので置かない、それ以降は翠嵐が出ているので3枚プレイが必要なのに5コストのカードを挟まなければならない。さらに2コス1/1突進必殺これダークエルフでよくね?っていうのもあります。ダークエルフであれば必殺はついていませんが4点出れば十分であり他のカードに使うPPも余裕を持って余ります。更に大きなフォロワーにはエンハンスがついていて6コスト必要ですがホーネットソルジャーを投げてから2コスのフォロワーを投げるという行為も7コストかかっているからと考えるとお得感があります。

 

 

4、マリガンについて

 

・単キープしているもの

ゴブリン、ウォーター、鷹匠、リザ

 

後手のみ

森荒らし、メーテラ

 

ネメシスのみ

翠嵐(消滅があるため。ビショは有利マッチなので翠嵐1枚で勝てるがネメには2枚欲しい)

 

被ったものは全て返します。

 

・セットキープ

ゴブリン、ウォーターがある時のウィスパラー

後手のリザ、ウォーター、ウィスパラー、森荒らしのどれかをキープするときレーネもセットキープ

 

 

5、戦績から読み取る有利マッチと不利マッチ


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マッチアップについて話すには少しデータが少ないですがまず、なにもないよりはましなので許してください。時間がないんです。

 

vsウィッチ

マナリアウィッチ、スペルウィッチはものすごく強い動きをされない限りは勝てます。ライオからの真実の掟をされると強い盤面に追い付かず負けますし、マナリアも超展開をくらうと負けるのでだいたい勝てる超有利マッチといいたいところなんですがどんな時も勝てる可能性を持ったデッキ達なんで仕方ないです。また、秘術ウィッチはどちらが先攻なのかとお互い何点の動きが出来るかのアームゲーになり相性は五分です。

 

vsビショップ

獅子はこのデッキが一番得意としている対面で昔からエルフ超有利と言われ続けています。理由としては横並びの処理に時間を使うと獅子のカウントが進まず獅子のカウントをすすめると盤面が崩壊するからです。アグロエルフ全盛期から変わったことは楽園の成獣とヘクターの追加によりビショップ側が大量展開でまくれることがあることで成獣のエンハンスがフェアリーを上から取れるフォロワーが3体一気に並ぶエルフからしたらかなり面倒な盤面を1枚で作ることができ7コスト最強のヘクターが蓋をします。そんな楽園の成獣の壁を乗り越えればあとは翠嵐投げて横作っとけば勝てます。たまーにみる安息の狂信者はもう一度盤面を作るターンをエルフ側が貰っているので遅延をさせるだけの雑魚カードなんで焦らなくて大丈夫です。しかし現在全てのビショップが獅子というわけではありません。まれにミッドレンジや天弧がいます。これらのマッチは超不利なので走って逃げましょうw

 

vsドラゴン

冒頭でも触れましたが正義のドラグーンの採用率低下によりエルフ微有利です。体力1でないフォロワーを2体以上作らず攻撃力は4になるように進化をきりしっかりとガルミケアをすることとそれ以外は進化を出来るだけ温存してメーテラでポセイドンなどの強い盤面をしばけばブン回られない限り勝てます。このマッチがどれだけ勝てるかでエルフを使う価値が全然違ってくるのでこのブログをみたあともドラゴンに全然勝てない人はおそらくエルフ向いてないので申し訳ないですがTier1使ってください。腕の見せ所です。

 

vsロイヤル

昔から不利マッチですがドラゴンと同じようにロングゲームをする想定で進化を大切にはじめから立ち回っていれば翠嵐でじわじわ削って9、10ターン目にリーサルが見えてきます。流行りの潜伏にはいつ気づくかが勝負の鍵で盤面を埋めすぎないように注意すれば相手が処理しないといけなくなってそのまんま勝てます。

 

vsヴァンパイア

復讐ヴァンプなら超超超有利マッチです。特に言うことないと思います。しかし蝙蝠なら蛇眼やらヴィーラやら相手の進化の使い方次第できつい時があります。こちら側も進化の使いどころを気を付ければ問題ないです。

 

vsネクロ

いないからわからないけど多分不利!以上!!

 

vsネメシス

環境トップですがめちゃめちゃ難しいので最後に持ってきました。個人的にはランクマッチのみエルフ微有利です。ようするにBO3で多いAFは不利でもランクマッチで多いリーシェナは頑張れば勝てます。ここも腕のみせどころです。リリィ、リナレナの投げ方に気をつけてしっかりとバーストダメージを決めましょう。素敵な発明品かロイドが出てくるとめちゃめちゃ難しくなります。

 

 

 

5、これから初めて翠嵐エルフを使う人へ

 

ここまでは翠嵐エルフ全盛期(約10ヵ月前)の経験がある人はすんなり書いていることがわかったと思いますがあまりこのデッキを使ってこなかった方は伝わりずらかったと思うので基本的な立ち回りについて書いていこうと思います。

何回でも言います。

このデッキはアグロデッキに見えてだいたいミッドレンジデッキです。

 

フェイス進化はガルミーユケア以外ほとんど切らず翠嵐があれば進化を温存出来るので終盤で進化を使うことによって他のデッキの強い盤面を処理しながらじわじわと顔をつめます。またリナレナの追加により進化を温存することでリリィとのコンボでのバーストを狙うことも出来ます。まさに

進化が勝負のカギ!!

また他にもミスに気づきにくい難しいデッキです。中盤の余ったPPは1、1で消化するより2で消費して次に備えたり常に先を見据えてプレイすることが大切です。一つ一つ解説するのは難しいので悩んだらTwitterでスクショください。僕でよければいつでも自分ならこう動くっていうのを理由込みで伝えます。

 

 

6、最後に。

 

雑魚が書く超長くてつまらないブログもここでいよいよ終わりです。お疲れ様でした。今後もやばいデッキを見つけたらブログにしようと思いますがそんなことなかなかないのでシャドウバース本編についてのブログは2週間に1回もしくはそれ以下になると思います。しかし界隈で話題の炎上以外のネタやアニメについてや僕のリアルの話など様々なネタで週1回は更新するようにしたいと思います。昔から日記を書いたりすることが好きだったのでそれを公開するような感覚で書いていこうと思います。興味のある方は読んでくれるとうれしいです。ここまで読んでくださりありがとうございました。また次回。

 

 

 

〔Shadowverse〕自己紹介。

こんにちは。Erumuと申します。

シャドウバースをしている高校生です。

 

いつも語りすぎてしまうのでブログにまとめてみようということで初めてみました。

 

今回は自己紹介ということで無名の僕がどのような人物かわかっていただき全くフォロワーが増えないTwitter(@erumu026)のフォローをしていただけたらなって感じです。

 

 

いきなりですがプロフィールを見てください

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「勝利数少なすぎて話にならない

なにブログなんて書いてるんだよ。」

 

その通りです。見ての通り普通もしくはそれ以下です。でも言い訳させてください。復帰勢なんです。一度アカウントが消えています。だからアンリミはほとんどやっていません。

また元々僕はシャドウバースは毎日ログインしてるかも怪しいくらい少しずつやっていました。その為実績も特にありません。

 

RAGE出場経験もありません!!

 

しかし昨年の世界大会を見て一度本気でこのゲームをプレイしてみることにして先日チームに所属し始めました。

今年に入ってからは先月グラマスとった上で学生しながら今月もMPが15000越えたところなのでそこそこ頑張っているのがわかると思います。

そんな走り初めの僕はクラス勝利数をみての通りエルフばかり使っています。決してクラスを絞っているわけではないんですがエルフの勝利数ばかり増えていってますw

今期も12連勝+高勝率のエルフがあるので今月中に第2回のブログにしようと思います。

 

ここまで読んでくださり

ありがとうございます。

なんの実績もない僕ですが

次回も読んでくれると嬉しいです。