Shadowverse構築チームRoN新メンバー募集のお知らせ

マチュアシャドバ構築チームRoNはこの度新メンバーの募集を行いたいと思います。

 

募集期間

10月31日まで(人数集まれば終了)

 

募集定員

2~3人

 

活動内容

・RAGEなどの大会に向けての調整

・構築相談

・最適解考察

・対抗戦、内戦

・雑談

 

募集条件

・ローテーションMasterランク以上

・掛け持ちは要相談

・discordが使えること

マナーを守れて常識のある発言、行動が出来ること、モラルがあること。

・読み専にならず活動に参加出来ること。

・加入後Twitterのプロフか名前でRoNにいることを示すこと。

 

こんな人を探しています

・上位デッキをメタって勝つ側に立ちたい人

・RAGE、JCGなどの大会に参加する人

・チーム活動をワイワイ楽しみたい人

 

 

以上が概要となります。

加入希望者はRoN公式Twitter(@SVteam_RoN)のDMに一番誇れる称号(JCG、グラマス、グランプリ優勝、クラスMasterなど)をつけたゲーム内プロフィールのスクショ、自己PR、所属している窓またはチームの名前と活動内容、実績(あれば)を送信してください。

質問も受け付けます。

人数が揃えば募集終了するのでお早めに

 

 

メンバー紹介

hisame

ビショップ以外(ビショップも)まともに使えないリーダー?最近忙しくてチームリーダー辞めるか迷ってる。好きなゲームはプリコネとモンハンとシージとApex

 

 

 

姫乃優(ゆきの)

ゆきのです、目立った実績はありませんが睡眠時間と逃げ足の速さは負けません
ウィッチをメインにコントロールデッキを握ることが多いですが環境デッキは一通り使います

 

 

Karen

この環境で遂に夢が叶いました。夢については前回のメンバー募集のブログをご覧ください。好きなカードはみんな嫌いな簒奪の絶傑・オクトリス、真実の狂信者、飢餓の輝きです。クイックブレーダーで16点たたき出すのを趣味にしてます。ミッドレンジデッキが1番の好みです。

実績:2019年5月 大阪地方大会 ベスト8

 

 

☆七星☆

RAGEday2進出を目標にもくもくとまったりで楽しんでます!プレイングやデッキ構築が他とズレていて、疑問がある場合はとことん追求してます。
好みのコンセプトであればどのクラスも使っていきます!!

 

 

東亜

リリース当初からプレイしているプレミは日常茶飯事。初めたての頃はネクロ中心にプレイしていたが環境が変わっていくにあたり今は他のクラスを広く浅く使用。RAGEはSFLから継続連続出場中。ES大会にもよく参加している。

 

 

Meiko

主にローテーションでコンセプトデッキ開発に勤しむmasterクラス。主な使用クラスはロイヤル。
環境デッキを握る時は地雷枠をピンで積みがち。好きなデッキは誓いマグノリア

 

 

茶々

RAGE STR ROGマネーフィニッシュ。
勝率70%↑何故かプロや界隈とよく当たる。
RAGEや関東の地方大会に参加してます。
好きなカードはフェザーダッシュ

 

 

えるんべりあ

RAGE BOS OOT VEC day2進出
ネタデッカーです。ネタと強さの両立を目指して日々精進してます。
JCGやESに向けて調整できる方を日々募集しております。
好きなクラスはドラゴンですが、何でも使うのでお気軽にご相談を。

 

 

まりも

OOT期に始めました。
大会未経験。ローテグラマス&10000位ラインでマイペースにプレイしています。
好きなクラス、デッキ、カードがころころ変わるのでオーブを使えずにいます。
得意なのは料理です。

 

 

りっと

ROBから本格的に初めました。
好きなカードはドロシー。
RAGE参戦2回(BOS,STR)、BOSではDay2に進出。
特殊フォーマットグランプリでの勝率が何故か高い。
日々、tier1に強いデッキを探しながら楽しんでます。

 

 

クロア

大会実績無し
どんな環境も基本ネクロメインでやってます
勝率よりも自分の楽しめるデッキで勝ちたいです

 

 

・チームの特徴

・とても仲良く居心地がいい

・相手が驚く珍しいカードを使用することがある

RoN三種の神器

スカアハ、飢餓の輝き、フェザーダッシュ

・ノルマなし、自分のペースで活動出来る。

(ただしdiscordでの意見交換には

なるべく参加して欲しい)

 

みなさんの応募お待ちしてます。

 

 

 

 

 

 

セカンドデッキにお悩みのあなたへ。通常攻撃が大ダメージで3回攻撃すれば勝ちの虫はいかがですか?

お久しぶりです。

ブログを書くのは3ヵ月ぶりらしいです。(没ネタはいっぱいあったけど)

ROG環境下手くそすぎました。さてさて新環境4日しか触ってませんが時間はそれなりにかけたし勝率もいいので現環境の知識をRAGEに出る方々に託したいと思います。(文化祭とRAGEが被った)

急いで書いてるので

画像少なめで見にくいのは許せ

 

 

まず、今回のRAGEの台風の目はf:id:Erumu:20191003083903j:image

この虫を使いこなしたやつが勝ちます。

使わないで勝つ人も

もちろんいると思いますが。

 

リノを握るメリット

・上振れれば全対面有利

・ネクロにガン有利、自然ビショに微有利

・不利マッチは安息エイラなのに自然ビショのおかげでめったに当たらない。

デメリット

・自然ドラに不利

・対戦相手にキレられ事件が起きる可能性が他より高そう。

・事故るとなにも出来ずに終わる試合がある

・メタりまくったテロリストがいると負ける

 

では早速僕のリストを見てみましょう。f:id:Erumu:20191003084135j:image

気になるであろうところをいくつかご紹介

・堅牢なる天使

手軽に出せて体力を守る守護

1点のクッションになることで今とても多い進化後体力6(ベイリオン、ヴァイディ)に対して確定除去ではなく5点処理(威風、カイザ)で処理が出来るようになる。

なによりも大きいのがこれ以上勝敗に貢献出来るカードがない。欲しいカードがないから引けば出番がきて少し活躍してくれるそれだけでいい。みたいな。

 

・愛の奇跡が1枚

3コスト3点処理→弱い

3コス2/3守護→出すタイミング無い

このデッキだと2プレイ達成してやっと偉いと感じられるものになります。

 

一つだけむっちゃ強いムーヴ

リノが1カウント足りない時などに8コストリノリノ愛の奇跡で6+7+5=18点のリーサルプラン

というわけで保険の1枚みたいなイメージ

 

・唯我の一刀1枚

カイザが選べる5点=確定除去みたいなとこあるから使いやすさのレベルが違うのでだんだん枚数が減った結果。

 

・鉄板0

番人サーチでよくピンで入っていますが対空を得た今のリノに番人を複数確保する必要はなく先攻2以外置くタイミングがなかなかないから

 

 

マリガン

狙うカード

1コスバウンス(1枚まで対空優先)

リノ、リザ

 

リザなければざわめく

リノあるなら番人

リザあり後手2コス除去

 

だいたいこんな感じ

 

プレイングメモ

・リザある時のざわめくは攻撃止める対象なしでは置かない、エンハはよほどのことがない限り使わない。

・リノが2枚あるならバウンスしないで出すことも視野に入れる。なんならよく出す

・ビショ対面は先1リノが通る。逆にいえばそれ以外は通らない(ブレブレ、コープス、クイブレ)後手も手札がむっちゃ悪くなければ出す。

・森荒らしのフェアは旋風用にとっておく方がいいことが多い。リノ1バウンスフェア旋風とかよくやる。

・終盤どんな大型でも処理した方がいいのかリノカウント増やした方がいいのか一度考える。無視してカウント進めてもほぼ確定で生きてて次リーサルなんてことが多々ある。

・アサゼル対面は1ターンで削り切ることを考える。逆にその他のマッチでは回復は2点程度なので2ターン計画で守護取りながら勝つみたいな展開が多い。

 

 

・されて嫌だったこと
相手をする上で役立つ知識。

・ディスティニーウイングナイト→リノ進化で踏めない=対空ないとしんどい

→攻撃3以上が複数並ぶのはつらい

・同様にツタンカーメンも対空以外だととてもつらい処理になる。リノ側は盤面から1点出して処理したい。

・リザを消す、処理しない

・顔進化は打点分散より体力5、6作った方が有効なことが多い。裏目はざわめく

・母なる君が自殺出来ないので進化切らなきゃそのターンのうちに守護が立たない。しかもだいたい体力が5以下になるので処理されてしまうおまけつき→リノに強い札ではない

 

 

相方は
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文句なしの最強デッキ。

鐘2→後半邪魔、ハンドじゃばしゃば

母なる君→ロングゲームこれあると楽

クルト3→後手下手でも勝てるように

それでも序盤のカードは削らないバランスのとれた構築となっています。

下手くそなのでプレイングには触れません。

 

 

では。この記事を読んでリノを握ったプレーオフ進出者が出ることを願っています。

 

18連勝&28連勝フェイスドラゴン!!

お久しぶりです。

構築ブログはなんと2ヵ月ぶり。

STRは僕にとってとてもつらい環境でした。

今回紹介するのはそんなつらいローテ環境からアンリミに逃げてBP40000からグラマスまで駆け抜けたフェイドラを紹介します。

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脅威の18連勝&28連勝。MP5000~7000まで様々なデッキを使ったけれどやっぱこれなんだよなぁといった感じで他は全部フェイドラでやってました。勝率は今回いつも使っていた戦績をつけるツールが開けないという事態が発生したのでつけてませんが65%くらいだと思われます。その日の流れによって勝率が大きく変わる印象で、勝てる日は75%勝てない日は55%みたいな。

・構築について

完成された40枚なのでひとつひとつ解説する必要はないと思っていますが始めに言いたいことは

1コスは減らすな!!

このデッキをあまり回していない人は減らしがちな部分で自分もゴブリン減らしから回し始めたのですが、その理由は引きすぎると手札枯渇を起こすということだと思います。しかし現環境はドロシー、アグヴ、フェイドラ、Nビショがランクマッチで多く見られるデッキです。そのためロングゲームのトップを強くなんかよりもアグロミラーでは攻めのターンを作るため、ドロシーには展開された次のターンに勝てるようにしたいため1から動くことがとても重要なのです。そして、ポセイドン減らしもよく見られますがアグロが多いため体力を守る守護が必要ということでそこも減らせないと考えた結果慈愛の竜戦士を減らすという結論になりました。

 

・マリガンについて

来たら1枚確定キープ

バイロンorフィルレイン(どちらか一方バイロン優先)

ゴブリンorアイボリー(どちらか一方ゴブリン優先)

ヴァンプドラゴンビショ対面(アグロ対面)

炎爪、そことセットであれば従者。

正義のドラグーン

後手ならポセイドン。

 

・プレイングについて

基本的な立ち回りはいたって単純。展開して相手がアグロならボードとってそうじゃないなら最低限の除去だけして後は全部顔殴っとけばいい。しかしこんな単純なデッキでもプレイングで勝つコツはたくさんあります。

 

コツその1。2ターン目に投げるのは1/3か2/2か

これはなれれば今から使えるしもう既に気をつけてやってる人も多そうな単純な話です。

相手がどういうデッキなのか、1ターン目動けたのか、で2ターン目に投げるフォロワーを理由をつけて決めようって話です。

例→こちら先攻1/2が出せた。相手は1パス。

相手はフォロワーで戦うクラスなので2/2が出てきたら1/2を上から叩いた後に上から叩ける1/3を出そう。

とかこういったことです。

バイロンだけは例外で先攻2ターン目はノータイムで出しましょうw

次はクイズ形式で。

相手はウィッチこちら後手1/2は出せたが虹で手札に戻された。ここで一番出したいのは?

1、サモナー

2、バイロン

3、フィルレイン

4、侮蔑の従者

 

個人的には上から順に2、4、1、3です。

後手なのでここバイロン投げるの!!ってなる人がほとんどだと思いますが、相手はウィッチとなるとだいたいドロシーです。ドロシー対面は展開される前に体力を削っとかなければ処理をしてると負けます。そう考えた時に攻撃1を投げるより2を投げ少しでも体力を削りたいというのが主な狙いです。さらに!相手のやりたい先攻3ターン目の動きというと精神統一となり、バイロンを返す手段も2枚目の虹かマジミサエンスナとそれほど多くありません。つまり相手は処理しなきゃいけないのにしたくないターンを迎えることになるのです。(4ターン目のバイロン慈愛ができそうなら投げないかもしれん。)

・ドラゴサモナーについて

このカードを投げることは明らかに盤面テンポを捨てるという行為になるので2ターン目に投げることはこちらが先攻で炎爪を持っている時のみにしましょう。他のカードとくっつけることによってそのスタッツでもよくなるカードです。

アグロ対面のポセイドンもかなり強力です。

こちらの出した1/2の有利トレードを防いだり、体力を守ったりできるので後手はキープ対象になっています。

 

コツその2。正義とガルミーユを上手く使って後手まくり

正義のドラグーンは竜の翼が特に1/1を並べてくるアグロヴァンプに刺さりがよく、3、4ターン目のドラグーンはノータイムでそちらをチョイスします。自傷軸にはドラクロチョイスで相手の打点計算を狂わせていきましょう。

また、ガルミーユは処理を強要しながら顔3点が入り2面処理出来る神カードです。上手くハマれば簡単に後手まくりが出来るのですが、進化を使わずに切れるとそれだけでゲームが終わります。ガルミーユ炎爪や信者。無理やり狙う必要はないですが頭の片隅に入れときましょう。

ガルミーユさん名場面集
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これはかなりレアなケースですがガルミ出してからゴブリンがベビファイに当たるとガルミーユが自動進化します。f:id:Erumu:20190615072254j:image

バイロン効果が乗るのでアイナでもリーサルですがガルミ炎爪、顔進化でもリーサルです。

コツその3。打点計算をしっかりして6ターン目以降の進化は一度考える。

ようするにヤンキー顔進化はやりすぎないということで、ガルミやドラグーンのバーン3点で次リーサルって時以外はうかつに顔進化を切らないようにしています。

 

・BO3での立ち位置
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僕の意見はこうだったのですがJCGはまあまあ勝ってた人もいたらしく選択肢の一つではあるのかもしれません。しかしランクマより受けの強いデッキが増えるのでランプ出来るカードを少し採用するなどなにかしらの調節は必要だと思います。

 

・おまけ

明日はRAGEファイナルなので

デッキ分布の予想しときます。

ミッドロイヤル8

獅子ビショ6

ソロモンウィッチ4

バーンウィッチ2

機械ネクロ2

アーカスネクロ1

蝙蝠ヴァンプ1

まあそこそこ分かれるんじゃないかなと。

 

最後に。

ここまで読んでくださりありがとうございました。質問はTwitterにくれれば答えます。それではまた次回。

 

 

 

RoN新メンバー募集のお知らせとメンバー紹介

Shadowverseアマチュア構築チームRoNは
新メンバーの募集をしたいと思います。

募集期間

5月13日~26日まで

新規加入者発表

5月28日

活動内容

・構築相談

・RAGEに向けての調整

・プレイングの意見共有(最適解募集)

・対抗戦、内戦

活動場所

discord

募集条件

・ローテーションMasterランク

・掛け持ちは相談(窓や2pickはあり)

・加入後基本的にはTwitterやゲーム内の名前の前にRoN|と付けること

・マナーを守り常識のある行動、発言の出来る人

・読み専にならず活動に参加出来る人

 

以上が概要となります。

加入希望者はRoN公式Twitter(@SVteam_RoN)のDMに一番誇れる称号(JCG優勝、グラマス、グランプリ優勝、クラスMasterなど)を付けたゲーム内プロフィールのスクショ、自己PR、実績(あれば)を送信してください。

そしてここからはサブリーダーErumuによるメンバー紹介とチームPRをします。是非、最後まで目を通してください。

 

メンバー紹介

hisame

リリース当初からやってるのにいまだにビショップ以外まともに使えないチームのリーダー。RAGEday2まで後1勝で負けるのは十八番。ローテを主戦場にしている。

Erumu

サブリーダー。様々なクラスを使い4ヵ月連続MP1万超えのそこそこやってる人。しかしRAGEは0ー2してしまいました。少し変わったデッキ(ローテフェイドラなど)を作るのが好きです。

Karen

二つ名はカレーの絶傑です。よく使うリーダーはエリカとイザベルです。飢餓の輝きをデッキに3投するのが夢です。

姫乃

定期的に色んなゲームに手を出してはシャドバに帰ってくるソシャゲ廃です。
ローテをメインにしてるウィッチ使いですが今期はMP盛るために逃げてます()

東亜

リリース当初からプレイしているが未だにへたっぴ。初めはネクロ中心にプレイしていたが色々なクラスを広く浅く使用。グラマスになれない誰か助けて!

 

七星

 ばんちゃ!☆七星☆と申す者です。RAGEでは2回出場して、2回ともday2進出残り一勝のところで敗退(プレミもあったり詰めが甘いのが欠点)もくもくとまったりのメリハリ意識!!

meiko

主にアンリミでコンセプトデッキの開発に勤しむmasterクラスです。
ローテは環境のデッキをに握ることが多く、ロイヤル、ビショ、ネクロを主に使用します

絶剣

我こそは絶剣!ルフ鳥の絶傑( ゚д゚ )クワッ!!
実力的にはRoN最底辺(自称)
好きな言葉は『下剋上

 

こんな個性豊かなメンバーで日々活動しています。そんなRoNの魅力としてPRしたい点は主に3つ。

ひとつ目はみんな仲がよいということです。チームを組んでいるから当たり前のことかもしれませんが少人数でやってる分自然に全員と話すことができ、前回のRAGEで僕がチームメンバーと初めて会った時もとても居心地がよかったです。

次に特定のデッキが好きなプレイヤーが多くそれについて考察し、新しい発見が出来るということです。決してファンデッカーの集まりというわけではなく、現環境だとロイビショの話が大半です。しかしテンポエルフ、フェイスドラゴン、開闢ウィッチなどについても考察をしました。今回でいうAFネメシスのようなメタデッキを組める時がいつか来るかもしれません。

最後に自分のペースで活動が出来るということです。RoNにはノルマは特になく、学校や仕事が忙しい方でもある程度のゲームのプレイと1日1回でもいいのでdiscordを開きチャットを確認し相談をしていたら自分の意見を述べてくれれば十分です。少人数でやってる分活動はあまり活発ではありません。じゃあ逆になんで入るんだよ!という方もご安心ください。全員が忙しいわけではなく調整がしたい、この場面の最適解を考えよう、となったらほとんど誰かがでてきてくれます。

質問等あれば僕のTwitter(@erumu0206)にDMくれれば回答します。加入希望者はRoN公式Twitter(@SVteam_RoN)にゲーム内プロフィールのスクショ、自己PRをDMください。皆さんからの連絡をお待ちしております。

グランドマスター到達!!お世話になったデッキ紹介

こんにちはErumuです。

 

とても険しい道でしたが4月7日(月)に無事グランドマスターに到達することが出来ました!


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始めは3月中の昇格を目標にしてましたがなかなか自分に合ったデッキを見つけることが出来ず、ゆっくりやってしまいました。4月4日になっても6000しかMPがなかったので新学期(9日)までにはならないとさすがにまずいと思いそのまま2日で駆け抜けて4000盛って昇格戦だけ後日やりました。770番目とかでした。今回は終盤の2日で使用した3デッキを紹介していきます。今回は戦績つけれてないですが強いデッキであることは間違いないので是非最後まで読んでいってください。

 

 

〈ミッドレンジロイヤル〉f:id:Erumu:20190408133622j:image

前回のブログでも紹介しましたがそこからかなり構築を改善しました。理由としてはランクマッチで一番多かったネクロに勝つためです。白黒はマグナスがセレスに強いこと、オクトリスはニコラなどのラストワードを奪えることとネクロ対面にはとても大切なカードでここは3枚いれたいというところからデッキをいじり始めました。城壁ギルネは弱いわけではないですが枠不足により真っ先に抜きました。次に2コス枠を従者→エルネスタに、使徒を2枚に変更した理由としてはこれもネクロ対面では使徒はあまり使わないという印象を受けたからです。ランクマッチのネクロは5セレスほぼ必ず投げて永遠の誓い打ってちょっとボード処理してアーカス置いてくるので盤面処理能力の高いこのカードが何故入ってるんだ?これってなり減らしました。他の対面でも主な登場ターンの6、7はリーシャという動きが増えたので使徒が3なら、、ってのは感じませんでした。しかしナイツ減らしでもいいと思います。今期のロイヤルは自分のお好みに調整すべきだと思います。連勝レシピもプレイヤーが強いだけです。他の構築とここが違うから強い!ってわけではないと思いますwちなみにエルネスタになった経緯は1/1はまだ多い環境で弱くなったわけではないですが使徒減らしたので他の2コスでもいいのではと思い採用してみたところかなり感触よかったです。財宝捨てなくても安定感が増すことは変わらないんだなぁって感じました。

 

 

 

〈蝙蝠ヴァンプ〉f:id:Erumu:20190408135818j:image

口付け2フラウロス3蝙蝠2型です。蝙蝠減らすのは引けないことがあるので否定派だったのですが引けない試合はどっちにしろ引けない。被る方が弱い。という強気思考で組みました。口付けも信者派だったのですが8ターンリーサル取れる試合は少ないことに気づき受けのカード増やした方がいいと思い変更しました。

 

〈フェイスドラゴン〉


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3つのデッキの中で一番使い勝率もかなりよかったと思います。他のデッキは負け続けた時の気分転換で15戦ずつくらいしか回してないと思います()自分の好きなアグロ系統のデッキで勝てるのを見つけられてとても楽しく出来ました。10連勝も達成し、グランプリラウンド2で5勝も出来ました。こちらは珍しいデッキなのでいつもと似た形式で紹介したいと思います。
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1、そもそもフェイスドラゴンとは

フェイスドラゴンというデッキはアンリミテッドもプレイする方ならよく知っていると思いますがローテ専門の人はそもそもよくわからないと思います。それアグロドラゴンじゃないの?とか思っているかと。アグロであることは間違いないのですがフェイスとは顔を意味しこれは相手のリーダーのことを示すシャドウバースの界隈用語だと思ってください。多分元は別のなにかでもこの言葉が使われてたから来たんだと思いますが、、

要するに相手の体力を削り続けて勝つ!

ってことです。

トレードはほとんど行わずスペルで必要最低限の処理しかしません。

ドラゴンなのにPPブーストをするわけではなく序盤は横並び、後半は疾走フォロワーなどで素早く試合を決めに行くそんなデッキです。

 

 

2、なぜ今ローテーションでフェイスドラゴンが組めるようになったのか

 

アンリミテッドではダークドラグーン・フォルテを軸としたこのデッキがAFが流行る今でも環境に食い込んでいます。こんな感じですf:id:Erumu:20190408142651j:image

あれ?ローテのカード多くない?って思った人も多いと思います。まさにその通りでこのリストでは40枚のうち30枚はローテーションでも使用する事が出来ます。しかし軸となるのは6ターン目に攻撃力5で走るフォルテで代わりになる疾走札はなくなかなかローテーションでは活躍出来ませんでした。しかし!!今回の新パック鋼鉄の反逆者ではフォルテがリメイクされ帰ってきました!それが天空の覇者フォルテです。
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5点疾走という点は変わらずコストも1増えただけなのでローテーションでもこれはフェイスドラゴンが組める!ということで事前評価もSを付け次のローテはフェイスドラゴンだ!と激推ししていました。しかし、蓋をあけてみると前回も言ったように大ミッドレンジ時代。受けの強いロイヤルネクロが環境トップでパワーはあるが相手が悪かったという印象を受けていました。ですがパワーはあったのでなんとかランクマッチで勝てる構築が組めないのだろうかと考えながら過ごしていました。すると見つけてしまいました。ローテーションフェイスドラゴンが大ミッドレンジ時代でも勝てる今熱いカードを!!これは僕の春休みの自由研究の成果です。しかし簡単なデッキではなく初めて触る方にはおすすめしませんwですが少しでも力になりたいので迷った場面はスクショをくれればどんな択がいいと思うか理由込みで伝えるのでカードのある方は少し触ってみてください。

 

 

3、各カード採用理由f:id:Erumu:20190408140251j:image

今回は確定枠と自分の好みで採用したカードの2つに分けてローテのみの方々にもこのカード達がどのような理由で入っているのかをわかっていただけるよう全カードについて書きたいと思います。
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確定枠に選ばれたのはこちらの33枚です。1部減らせるカードはあるかもしれませんが1枚も入れないということはないでしょう。

 

・ゴブリン

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アグロデッキには必須です。このカードの強さはみなさんよくわかっていると思います。特に温存する意味もないのでガンガン投げてガンガン削りましょう。

 

・侮蔑の信者
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横に並べながらドローも出来てとても便利なカードです。6ターン目にガルミーユとセットで使ったり他のカードとのシナジーも抜群です。2ターン目がポセイドンの兵士なら2回殴れる確率が高いので1ターン目に投げることもあります。

 

・侮蔑の炎爪

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余ったPPで除去が出来るドラゴンの最強カードの一つです。信者と同じようにシナジーも抜群なので入れない理由はないです。

 

・銀氷のドラゴニュート・フィルレインf:id:Erumu:20190408150616j:image

ランプドラゴンでは入らないこともありますがフェイスドラゴンにおいては最強カードの一つです。標準スタッツを持ちながら2コスト除去を加えられ、その銀氷の吐息はダメージを受けているフォロワーを破壊出来るという低コスト帯が多いデッキでは大型フォロワーの処理に苦戦するところを解消してくれます。今期はセレスや簒奪の使徒、エンハンスアーマードバッドなどによく打ちました。

 

・侮蔑の従者

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2コスト2/2なのにドローソースになれるとんでもカード。信者、炎爪、従者の3点セットはとても便利なのでとりあえず入れましょう

 

・慈愛の竜戦士
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鋼鉄の反逆者で追加された新カードで今回のテーマである進化に関わるフォロワーです。後攻4ターン目にバイロン出してこのカード出してバイロンが進化するとなんとビックリ4/4、2/3、2/2、2/1の4面が急に並ぶという超インチキが出来ます。さらに出てくるベビーファイアドレイクはラストワードで相手のランダムなフォロワーに1ダメージ与えることができ、1/1の多い現環境にとても刺さります。銀氷の吐息と噛み合うのも強いです。

 

フルメタルドラグーン・バイロン
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こちらも鋼鉄の反逆者で追加された新カードで、フェイスドラゴンをローテでも勝てるようにしてくれた革命カードの1枚です。先ほど触れたように竜戦士との動きはもちろん強いですが、それがなくてもバイロン進化だけで横になぜか2/2が出てきて余ったPPで出したフォロワーも攻撃力が1増えます。先攻でも2ターン目に出すだけでだいたい残ってくれるので横にさらにフォロワーを並べると攻撃力が+1されます。1/3スタッツが多く採用されているためそのフォロワーにバフがかかると2/3になり3コストフォロワーのスタッツになるのがとても偉いです。たまーにロングゲームになったときにバイロンフォルテ6点パンチもやります。
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インチキしたスクショあったので置いときます。

 

・正義のドラグーン
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ジャスティースライドオーン!!ドラゴンのよく見るカードの1枚にまで成長したこのカードは3点のバーンダメージを与えられるドラゴンクローがフェイスドラゴンととても相性がいいので採用されています。1/1の並ぶ環境ですが出したターンにすぐ竜の翼を打つ!という盤面でなければどんな場合でもケアされることが多いこと、ドラゴニュートの威圧も入れていることということでドラゴンクローの方をチョイスし相手リーダーへの打点に変えていきます。しかしいつでも飛ばせるダメージで守護を貫通するので出来るだけ温存して最後の3点にするよう意識しましょう。たまに盤面に打ちますが。

 

・侮蔑の絶傑・ガルミーユ
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ドラゴンの最強カード!言うことなし!PPブーストしなくても進化すりゃいいしダメージ入るしエンハンスもそこまで遠くない!以上!

 

・ポセイドン

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主に横並びにアクセラレートで守護を出し蓋をするために採用されています。出てくる守護は体力が3のため攻撃力2では倒せず3ターン目などに出すと前のターンに投げたフォロワーの殴る回数が増えたりします。また、6、7ターン目あたりからは温存することも視野にいれ相手が大量の処理カードをきったあとに投げる8コストのポセイドンが取れずそのまま5点稼げて勝ち!みたいなこともあります。

 

 

〈自由枠〉

・ドラゴスネーク
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余った枠にピンで入れてみただけなので正直この1枚は納得してないです。オルカの大渦や疾走フォロワーなどお好みのカードに変えてみてください。w

 

ドラゴニュートの威圧
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横並びの多い環境でとても刺さりがよく、打点にもなるので採用しました。

 

・スカアハ
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これが僕の春休みの成果となる最強のカードです。主にアクセラレートで使用します。現環境ロイヤルの蛇剣採用率が減るなど先攻2ターン目のフォロワーが残りやすい環境にあると思います。またこのデッキの2コストフォロワーは1/3が多いためスカアハでバフをかけると3/5となり4点除去で除去できず、4ターン目も残った状態で帰ってくることがほとんどです。となるとバフを付けた状態で二回相手のリーダーに攻撃が出来るということになるので2×2で4点稼いでくれるカードとなります。やばいわよ!w
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また最強の動きは先攻1コスポセイドンスカアハで3/5守護で1コスフォロワーを守る動きで相手の3ターン目でポセイドンが除去出来なければ1+1+3+1+3でこちらの先攻4ターン目までに9点削ることが出来ますw終盤は腐ることもあるので枚数減らすのはありだと思いますが珍しいカードが活躍すると楽しい刺さった時のアドバンテージが高いということで3枚いれて回してました。

 

 

4、対面ごとに意識すること

 

・ネクロ

不利マッチですがそこそこ勝てます。セレスで序盤のダメージは帳消しにされてしまいますが強いボードを作ることを意識すると盤面からかなりの打点が出てなんとか勝ちきれることがあります。先攻を取れた時はガルミーユ5/4残しでセレスケアという小ワザがそこそこ決まったことがあったので頭の片隅に入れといてください。

 

・ロイヤル

超不利マッチです。ほとんど勝てませんw守護、回復が思ったより飛んできて計算が狂うことがとても多かったのでなになになければ次勝ち!みたいなかけに出るのは慎重に。

 

・ドラゴン

相手はミラーだと思って全力PPブーストしてくるので超有利です。気を付けるのガルミケアしなきゃってことくらいかと。

 

・ビショップ

世界は愚かならば眠れ!!こと安息の狂信者次第です。侮蔑カードで体力3削るのは出来るだけやらない方がいいです。相性は五分ってとこ。

 

・ヴァンプ

蝙蝠には横並びが有効なので有利、進化は五分くらいです。ヴィーラはガルミーユであたれば5-2+3-2で一応倒せるのがとても便利です。顔面3点もちゃんと入ります。

 

 

他3クラスにはなかなか当たれず

わからないので書けないですw

 

 

5、マリガン、プレイング

〈確定キープ〉

ゴブリン、2コスフォロワーそれぞれ基本1枚まで。2コス優先順位は先攻は上から従者、フィルレイン、バイロン、ポセイドン、竜戦士。後攻はフィルレイン、従者、ポセイドン。後攻のバイロン、竜戦士は2コス1枚キープの数に数えず確定キープ(例)後攻ポセイドン、バイロン、竜戦士→全キープ

〈先攻〉

2コス1/3キープするときスカアハセットキープ

2コスあればガルミーユ

〈先手後手問わず〉

従者あればセットで信者、炎爪この場合後攻2ターン目従者スタートはやめましょう。

2コスあるときの正義のドラグーン

だいたいこんな感じ。

〈プレイング〉

このデッキバーン秘術ウィッチとかライバルズのアグロゼシカ、ミッドゼシカとか使ったことある人はすぐ感覚が掴めそうですが最近の環境はほんとにこのような何ターンか前から打点計算をするようなデッキあまりないと思うので難しいと思います。後半は守護がないうちにフォルテで顔面を殴り最後はガルミーユや威圧、ドラゴンクローといった守護があっても飛ばせるバーンで削りきるよう注意しましょう。

 

 

6、最後に

ここまで読んでくださりありがとうございます。グラマスとってから色んなことしててシャドバをプレイできてなかったりそもそもブログを書く時間がなかなかなかったりで少し雑になったかもしれませんが気軽に質問くれれば答えますのでリプ、DM、質問箱など是非Twitterの方にお願いします。おそらくいないと思いますが雑談回を待っている方は次回からしばらく雑談になるのでもう少し待っててください。それではまた次回。

 

 

 

 

 

勝率76%達成!ミッドレンジロイヤル

 

こんにちは。Erumuです。

 

二週連続雑なブログを書いたので久しぶりな気がします。しかし今回は超真面目です。

 

ついに新カードパック「鋼鉄の反逆者」が実装されました。最初は新タイプの機械がとてもパワーが高いように見えてWLD再来かとまで騒がれていましたがいざデッキを組んでみると機械カードが少ないという現実に直面し現在はかなり色々なデッキが環境に存在しています。

しかし世は大ミッドレンジ時代

前環境は隠れ強デッキだった翠嵐エルフはほぼ新カードが貰えず、完全にアグロを組めと言われてるような新カードを貰ったドラゴンも結局はランプするしかなくアグロデッキは死滅しました。上手くゲームが進めばリーサルターンは9ターン目以降というアグロ大好き人間からするととても悲しいことになっています。悪夢の始まりという最強のドローソースを貰った蝙蝠ヴァンプがアグロデッキなのではないかと考えてしまうほどです。血統の王?二刀流リオード?そんなんは知らん。

また、デウスエクスマキナなどのネメシスの大量のローテ落ちにより盤面の化身AFネメシスはアンリミに飛ばされました。さらにウィッチもマナリアの知識が落ち、新カードがイマイチという理由から数を減らしています。

このように盤面処理に無限の可能性のある2クラスが厳しい環境となりました。

こうなると現環境ほとんどのデッキが

どれだけ上手く盤面を作るか

という戦いをしていることになると思います。

これが

大ミッドレンジ時代です。

盤面の取り合いに命をかけプレイングが大切なまさに神環境。本格スマホeスポーツの始まりです。

さてそろそろデッキ紹介に入りましょう。

今回は新環境序盤は勝率が悪すぎたのですがこれだけは強い!と自信を持てるデッキが一つ出来上がったのでそちらを紹介します。

ミッドレンジロイヤルです。

ミッドレンジデッキと言えば!みたいなところもあり最初にこんな話を持ってきました。今回も長くなりそうですが最後まで読んでくれると嬉しいです。

 

 

1.使用したレシピと戦績


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ランクマッチを50戦回したところ38ー12で勝率76%でした。そこまで高くはないですが下手くそでもこれだけ勝ててるのでなかなかの強デッキだと思います。ちなみに最大連勝は11です。

 

 

2.紹介

 

今回この構築にたどり着いたのはドボ/D.catさん(Twitter→@warwaik_nobogk)のおかげです。

彼はミッドレンジロイヤルで28連勝を達成し今期は新カードの剣舞が強くそこに城壁ギルネが相性がいいということに気づかせてくれました。他にもツイートするリプレイはとてもプレイングが上手く参考になりよく連勝をする最強と言っても過言ではないようなロイヤル使いです。

 

 

3.構築について


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まずは新カードから

・リーシャ

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先陣の騎兵を失ったミッドレンジロイヤルに加わった新たな4コストは後手4のカードに見えていつでも強いバケモノでした。もちろん後手4で使うこともなくはないんですが、基本的には兵士と一緒に使うことで進化するという効果を生かし5ターン目以降にプレイします。このカードと似た役割としてルミナスメイジというカードが昔はあったのですがその3倍くらい強く横に並ぶのはなんとコスト1の必殺フォロワーつまりレイサムで走り確定除去になります。さらに10ターン目以降だとおまけでついてくるトワイライトソード!は爽快+可愛い+強いの3点セットです。レイサムの前のターンでも兵士と合わせて使い必殺に進化を切ることで絶望的な大きなフォロワーが二体いるような盤面も簡単に返すことが出来ます。またリオードに進化を切ると手に入るアサシンとのコンボも強力でレイサム前に隠しレイサムが出たら殴るという行動をすることによって必殺も走るので安定したレイサムの着地が出来たり、トワイライトソードの入手を容易にしたりすることが出来ます。

 

 

・白刃の剣舞
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このカード少し使いずらい場面もありますがフォロワーが横に並ぶ環境ということで点数をばらまけてとても強いです。リオード、ギルネ、城壁から出たヘヴィーナイトなど盤面に残ったフォロワーに進化をきったりエンハンスでバフをしたりしながら使うことで顔へのダメージを増やしながら盤面も処理することが出来ます。終盤になると出る打点も増え2コス除去がやる処理にしてはとても大きな被害を与えることが出来ます。しかしランダム効果なのでどこに当たってもいいように盤面が全て処理出来るよう点数計算が大切です。

 

・城壁
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このカードあるかぎり毎ターンヘヴィーナイトが走れるという盤面に残る深淵の闇でとてもお得なカードです。しかし4コストということで後攻だと進化と重なり使いずらいなどといった理由でそこそこな使用率でよく見るカードではありません。しかし横並び環境なのでファンファーレが発動しやすく後手4でも置ける、ギルネリーゼが置きやすくアグロプランがとりやすいという点が評価され採用されています。

 

 

・オクトリス
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大ミッドレンジ時代の宿敵としてネクロマンサーが存在し、ニコラやミミココ、死の闇の少女といったフォロワーのラストワードをパクるという独特かつインチキ効果により強く出れる、様々な機械デッキでみるメカゴブリンに対して投げることでアドバンテージはわずかだが様々な対面で使える。ミラーが増えたのでエンハンス8によってロングゲームで活躍するという点を評価しました。白黒ピンも先4の動きが欲しかったというのもありますが単純にミラーをみてバリューカードが欲しかったというのが一番大きいです。

 

・簒奪の従者
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・プロダクトマシーンなどの1/1に対して強い

・城壁のある時のリーシャが

オースレスだとくっつきにくい

・邪剣不採用により使徒の玉となる

財宝を手に入れる手段が欲しい       など

 

 

4.対面ごとに意識することや

現環境での立ち位置について

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まず、参考にこちらの画像をどうぞ。

50戦のなかでの遭遇率、勝率のグラフです。

エルフ0なの悲しい、、

 

・ヴァンプ

50戦のデータでは遭遇率32%と非常に高く今最も人気なクラスです。悪夢の始まりが追加されても悪夢が始まるほどではなかったのでとてもちょうどよく面白いクラスだなぁと思っています。主にそのほとんどが進化をしまくり破滅のサキュバスやモノ、オーディンの直接召喚でフィニッシュする機械ヴァンプでこちらの対面は五分といったような印象でしっかりとボード勝負を挑みにいきましょう。顔を詰めるプランをとると破滅のサキュバスになんかおまけがついて崩壊するので注意です。城壁も1/1が並ぶデッキなので有利トレードがしやすく腐ることはありません。相手してて感じたのは負け筋より勝ち筋を見たほうがよさそうなのは感じました。ドラゴンナイツの切り方などそれで二戦落としたかもです。しかし問題はこれに隠れて蝙蝠ヴァンプが一定数いるということです。同じヴァンプであるということが面倒でマリガン時点では相手がとちらのデッキかわからないのです。そうなるとどのような影響があるかというと機械ヴァンプに対してしたい2ターン目の動きはマシンエンジェルに強い簒奪の従者です。しかし蝙蝠ヴァンプにしたい動きは1枚で処理されないレイサムのアクセラレートになります。これがどちらを投げればいいのか非常に悩みます。マリガンは機械対面でもレイサムを絡めた試合になりやすいので両方キープでいいと思いますが。そんな蝙蝠ヴァンプ対面も盤面で戦っていきたくて昔からロイヤル微有利と言われているのですが相手のプレイング次第でめちゃめちゃ上手い蝙蝠には普通に負けます。しかし二回目ですが蝙蝠は横展開の処理がしんどいからそこをついてギルネリーゼも二枚採用なのでこちらを生かして戦っていきましょう。

 

・ドラゴン

前環境は不利マッチと言いましたが今回はそこそこ勝てています。サタンを出させなければ100%勝ち出されたら100%負けという結果になりました。なのでリーシャで必殺を置いとくだけでもサタンは出しずらいと思うのでそんな置きずらい盤面作りとガルミーユケアをそれぞれのターンで意識しましょう。僕もまだ勉強中です。

 

・ネクロ

ミッドレンジの宿敵ネクロは落ちたカードもなく追加されたカードは超優秀と僕も触ってみたいが作る勇気のないデッキです。相手してての感想は五分でアーカスをどれだけ起きずらく出来るかの戦いでターニングポイントは5、6ターン目です。セレスとかいう最強カードからの超展開、またはケルベロスに対してどれだけ上手くボードを作れるかにかかっています。アーカスを安定着地させたらその時点でだいたい負けです。ですのでとてもプレイングが出て面白い試合になることが多いこれぞ本格スマホeスポーツって感じでした。セレスに対しては簒奪の使徒しか回答がない+弱いターンで切らされるのでなかなか苦しい戦いになります。ジライヤを入れると楽ってチームメイトが言ってたので試してみたいです。

 

・ロイヤル

機械には一度しか当たらず7回中6回がミラーでした。ロイヤルミラーは無限に難しく、面白いですね。まだまだ研究していきたい。ということで下手なのでミラーに強いであろうバリューカードの白黒オクトリスを採用しています。リオード上手く使った方が勝ちみたいなところもありアサシンは温存することが多いです。決めろ!トワイライトソード!

 

・ウィッチ

マナリアに一度殺されました。ということでマナリアは昔からの微不利マッチでアンの大魔法に間に合わないということがそこそこあるのですがこの構築はかなり前に寄せてるのでほとんど勝てると思います。残りの機械ウィッチにはなにがしたいのかわからないので普通に勝てました。

 

・ビショ

機械ビショはかなり運だけデッキの気がしてるのですが回られるとしんどそうです。聖獅子のヘクターに対してもしんどい言ってたのにチェキババなんて耐えられる気がしません。現環境でもたまに現れる獅子対面は横展開で勝つしかなかったのに安息の狂信者の採用が増え絶望です。

 

・ネメシス

消えたと思ったネメシスでしたが二回だけ当たることが出来ました。リーシェナに対しては破壊の歌声二枚に完封されそのままメイシアにやられましたがどうみても上振れなのでしゃーないと考えています。AFもたまにいるそうですが盤面の処理能力が高いというよりは展開力が高いようなデッキに見えるので五分程度で戦えると思います。

 

・エルフ

どこいっちまったんだ!!おい!!エルフ使いとしてとても悲しいですが現環境のエルフめちゃめちゃ弱いです。アリアの旋風、自然の導きの追加によりコントロール系統のデッキがいけるのではと思っているのですが最近は様々なデッキに10ターン目以降ならなにしてもいい特殊効果を持つフォロワーがいたり守護で簡単に止まったりでかなりしんどいです。機械もボード強いからなに。ヴァンプでいいじゃん感がすごすぎます。しかしなんとかして救いたいのでグラマスとってからになりますが研究したいと思います。

 

 

5.マリガンやプレイングについて

 

マリガンについては前環境で23連勝をしたときとそれほど変わらないのですが後攻のワルツは上から取られるので返すようにしました。リーシャは先陣と違い腐りずらいので3アイテールが先攻でも投げやすく実質6枚体制なので返してアイテールをキープしています。あとはその他の序盤の動きを確保するだけです。城壁は先攻のみキープにしてます。

プレイングに関してはリーシャの登場により低コスト兵士の投げ方に関して触れたいと思います。兵士くらいいつも手札にあるだろと思ったら割とそうでもなくクイブレ、レイピア、レイサム、簒奪の従者くらいでたまーにワルツでも起動するけどぉーって感じで使いすぎには注意して初めから先のことを考えてプレイする必要があります。特に5ターン目に進化詐欺をするのは頭おかしいレベルで強いので後攻のクイブレは2ターン目がレイサム、リオードでない限りは出さないようにしています。(この場合は上から取られても1点が飛ばせるため)先攻1レイピアも投げてません。

 

 

6.リプレイ

普段はこんなことしないのですがあまりにもやばい試合があったのでちょっと見せたいと思います。


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4、5トランプル6ヨハントランプル、、w

破壊されたフォロワーが13枚なのでここは小剣で6/1取ってリーシャ隠してエンドしました


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0ヨハンギルネリーゼ、、

は??w

ここはリーシャを隠しておいたおかげでレイサムが着地出来ます。リーシャリーシャで気持ちよくなれますがそんなんで勝てる相手ではなさそうですw


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さあこのターンは横展開からのギルネ顔とかなりヤンキープレイをしてきました。ってこれ大将軍ナイト当たりワルツからの絶望セリアでリーサルですよ、あなたwとりあえずここはリーシャが残ったのでやりたい放題でナイトとナノが飛び回りそのままリタイアされました。リーシャ最強!!

 

 

 

7.最後に

今日のブログはここまでです。ここまで読んでくださりありがとうございました。次回は特に勝てるデッキがなければ「自称性同一性障害による男女の壁について」とかいう自分の日頃のイライラを投げます。今のキャラからは崩壊しますがいつもよりは面白くかけそうなので是非読んでください。これでもネカマやってた時期もあるんですよ、、w

また、ナーフ前までは情報公開をしていくつもりです。ナーフ後は初めてRAGEに参加することになるので自分の限界を知るために全力で取り組みたいのでチーム内、ギルド内でのみでデッキやプレイの話をするようにしたいと思っています。それではまた次回。

 

 

 

僕のカードゲーム経歴

こんにちは。Erumuです。

新カードが揃ってきて現環境についても

話す事がないため初の雑談回。

シャドウバース以外のカードゲームをどれくらいやっているのか的なことを書こうと思います。

新カード評価については日々ツイートで騒いでいるのでもういいかなぁーって感じです。評価シート埋めてそれもツイートするのでわざわざブログで書く需要はおそらくないかと

とりあえずローテTier1予想は

フェイスドラゴンとだけ言っておきます。

 

 

さてさて本題に入りましょう。

僕が初めてカードゲームに触れたのは小2くらいからのポケモンカードなんですが、ほぼコレクションだったのでこれは置いといて小4からヴァンガードをやっていました。しかし当時はルールもあやふやで親と弟とやるくらいでした。始めた経緯はアニメが土曜日の朝と朝ごはんのついでにみるのに最適な時間でたまたま見てて気になっていたところを体験回をやっていて参加したのがきっかけです。アクアフォース、シャドパラとか使ってました。メイルストロームとか。
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現在ヴァンガードはプレイしていませんが、キャラクターが好きでアニメは毎週見ています。僕はそのままカードゲームの沼にどっぷりとはまりバトスピも家族と遊べる程度に集めていました。英雄竜ロードドラゴンとか使ってました。ちょうどバーストが出た時期ですね。(これも軽くなので現在のは全くわかりません。)
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そして小6の時僕の中で革命が起きました。当時最強の人気を誇るゲーム妖怪ウォッチの情報などを目当てに買っていたコロコロコミックヴァンガードを作ったブシロードの新作カードゲームが参戦するというものでした。これは僕にとって激アツで当然やります。やるしかなかったです。更に小6になると周りにカードゲームをやっている人も多く(ほとんどデュエマだった)コロコロコミック所属のカードゲームならみんな目に入るしこれは友達とカードゲームをする大チャンスだったんです。そのタイトルは相棒と戦うカードゲーム!フューチャーカードバディファイト!!僕はこのタイトルを広めて広めて広めまくり遊んで遊んで遊びまくり現在も遊んでいます。僕はバディファイトを通してたくさんの人と出会い、競い、笑いました。そして今後もそうありたいと思います。好きなカードはトイレの華子さん。


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この子(ベンジョー博士)と共に17年の年末に日本一決定戦2ndステージ(200人くらいいたはず)で実質ベスト32まで行きました。中学生にしては凄いと言って欲しい。(デッキの軸は華子のはずなのにやらかしてるのはベンジョー、最強なのはベンジョーっていう変なデッキ。)そしてこのバディファイト現在もあまり売れてないようですが個人的にはものすごくアツくなんと3タイトルとのコラボが決定しています。名探偵コナン、ガルパピコアイドルマスターシンデレラガールズ劇場です。アイドルたちをトイレで殴れるカードゲームは他にはありません!!←(よいこのみんなは絶対にやらないようにしましょう)
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コナンはもうすぐ、ガルパピコアイマスは6月に発売です。気になる方は是非。

と話がそれてしまいましたがこんなところですね、シャドウバースを始めたのは特にきっかけもなくカードゲームがスマホで出来る!すごい!!って感じでスマートフォン持ってすぐ始めたのできっかけとかあんまりないですwということで幅広いカードゲームを普段からYouTubeなどで眺めていてそこそこ知識はあるつもりですがプレイしているのはバディファイトだけのErumuでした。ここまでこんなつまらないブログを読んでくださりありがとうございました。次回は新環境やってみてのおすすめデッキの紹介ですかね。それではまた次回。