セカンドデッキにお悩みのあなたへ。通常攻撃が大ダメージで3回攻撃すれば勝ちの虫はいかがですか?
お久しぶりです。
ブログを書くのは3ヵ月ぶりらしいです。(没ネタはいっぱいあったけど)
ROG環境下手くそすぎました。さてさて新環境4日しか触ってませんが時間はそれなりにかけたし勝率もいいので現環境の知識をRAGEに出る方々に託したいと思います。(文化祭とRAGEが被った)
急いで書いてるので
画像少なめで見にくいのは許せ
まず、今回のRAGEの台風の目は
この虫を使いこなしたやつが勝ちます。
使わないで勝つ人も
もちろんいると思いますが。
リノを握るメリット
・上振れれば全対面有利
・ネクロにガン有利、自然ビショに微有利
・不利マッチは安息エイラなのに自然ビショのおかげでめったに当たらない。
デメリット
・自然ドラに不利
・対戦相手にキレられ事件が起きる可能性が他より高そう。
・事故るとなにも出来ずに終わる試合がある
・メタりまくったテロリストがいると負ける
では早速僕のリストを見てみましょう。
気になるであろうところをいくつかご紹介
・堅牢なる天使
手軽に出せて体力を守る守護
1点のクッションになることで今とても多い進化後体力6(ベイリオン、ヴァイディ)に対して確定除去ではなく5点処理(威風、カイザ)で処理が出来るようになる。
なによりも大きいのがこれ以上勝敗に貢献出来るカードがない。欲しいカードがないから引けば出番がきて少し活躍してくれるそれだけでいい。みたいな。
・愛の奇跡が1枚
3コスト3点処理→弱い
3コス2/3守護→出すタイミング無い
このデッキだと2プレイ達成してやっと偉いと感じられるものになります。
一つだけむっちゃ強いムーヴ
リノが1カウント足りない時などに8コストリノリノ愛の奇跡で6+7+5=18点のリーサルプラン
というわけで保険の1枚みたいなイメージ
・唯我の一刀1枚
カイザが選べる5点=確定除去みたいなとこあるから使いやすさのレベルが違うのでだんだん枚数が減った結果。
・鉄板0
番人サーチでよくピンで入っていますが対空を得た今のリノに番人を複数確保する必要はなく先攻2以外置くタイミングがなかなかないから
マリガン
狙うカード
1コスバウンス(1枚まで対空優先)
リノ、リザ
リザなければざわめく
リノあるなら番人
リザあり後手2コス除去
だいたいこんな感じ
プレイングメモ
・リザある時のざわめくは攻撃止める対象なしでは置かない、エンハはよほどのことがない限り使わない。
・リノが2枚あるならバウンスしないで出すことも視野に入れる。なんならよく出す
・ビショ対面は先1リノが通る。逆にいえばそれ以外は通らない(ブレブレ、コープス、クイブレ)後手も手札がむっちゃ悪くなければ出す。
・森荒らしのフェアは旋風用にとっておく方がいいことが多い。リノ1バウンスフェア旋風とかよくやる。
・終盤どんな大型でも処理した方がいいのかリノカウント増やした方がいいのか一度考える。無視してカウント進めてもほぼ確定で生きてて次リーサルなんてことが多々ある。
・アサゼル対面は1ターンで削り切ることを考える。逆にその他のマッチでは回復は2点程度なので2ターン計画で守護取りながら勝つみたいな展開が多い。
・されて嫌だったこと
相手をする上で役立つ知識。
・ディスティニーウイングナイト→リノ進化で踏めない=対空ないとしんどい
→攻撃3以上が複数並ぶのはつらい
・同様にツタンカーメンも対空以外だととてもつらい処理になる。リノ側は盤面から1点出して処理したい。
・リザを消す、処理しない
・顔進化は打点分散より体力5、6作った方が有効なことが多い。裏目はざわめく
・母なる君が自殺出来ないので進化切らなきゃそのターンのうちに守護が立たない。しかもだいたい体力が5以下になるので処理されてしまうおまけつき→リノに強い札ではない
相方は
文句なしの最強デッキ。
鐘2→後半邪魔、ハンドじゃばしゃば
母なる君→ロングゲームこれあると楽
クルト3→後手下手でも勝てるように
それでも序盤のカードは削らないバランスのとれた構築となっています。
下手くそなのでプレイングには触れません。
では。この記事を読んでリノを握ったプレーオフ進出者が出ることを願っています。
18連勝&28連勝フェイスドラゴン!!
お久しぶりです。
構築ブログはなんと2ヵ月ぶり。
STRは僕にとってとてもつらい環境でした。
今回紹介するのはそんなつらいローテ環境からアンリミに逃げてBP40000からグラマスまで駆け抜けたフェイドラを紹介します。
脅威の18連勝&28連勝。MP5000~7000まで様々なデッキを使ったけれどやっぱこれなんだよなぁといった感じで他は全部フェイドラでやってました。勝率は今回いつも使っていた戦績をつけるツールが開けないという事態が発生したのでつけてませんが65%くらいだと思われます。その日の流れによって勝率が大きく変わる印象で、勝てる日は75%勝てない日は55%みたいな。
・構築について
完成された40枚なのでひとつひとつ解説する必要はないと思っていますが始めに言いたいことは
1コスは減らすな!!
このデッキをあまり回していない人は減らしがちな部分で自分もゴブリン減らしから回し始めたのですが、その理由は引きすぎると手札枯渇を起こすということだと思います。しかし現環境はドロシー、アグヴ、フェイドラ、Nビショがランクマッチで多く見られるデッキです。そのためロングゲームのトップを強くなんかよりもアグロミラーでは攻めのターンを作るため、ドロシーには展開された次のターンに勝てるようにしたいため1から動くことがとても重要なのです。そして、ポセイドン減らしもよく見られますがアグロが多いため体力を守る守護が必要ということでそこも減らせないと考えた結果慈愛の竜戦士を減らすという結論になりました。
・マリガンについて
来たら1枚確定キープ
ゴブリンorアイボリー(どちらか一方ゴブリン優先)
ヴァンプドラゴンビショ対面(アグロ対面)
炎爪、そことセットであれば従者。
正義のドラグーン
後手ならポセイドン。
・プレイングについて
基本的な立ち回りはいたって単純。展開して相手がアグロならボードとってそうじゃないなら最低限の除去だけして後は全部顔殴っとけばいい。しかしこんな単純なデッキでもプレイングで勝つコツはたくさんあります。
コツその1。2ターン目に投げるのは1/3か2/2か
これはなれれば今から使えるしもう既に気をつけてやってる人も多そうな単純な話です。
相手がどういうデッキなのか、1ターン目動けたのか、で2ターン目に投げるフォロワーを理由をつけて決めようって話です。
例→こちら先攻1/2が出せた。相手は1パス。
相手はフォロワーで戦うクラスなので2/2が出てきたら1/2を上から叩いた後に上から叩ける1/3を出そう。
とかこういったことです。
バイロンだけは例外で先攻2ターン目はノータイムで出しましょうw
次はクイズ形式で。
相手はウィッチこちら後手1/2は出せたが虹で手札に戻された。ここで一番出したいのは?
1、サモナー
2、バイロン
3、フィルレイン
4、侮蔑の従者
個人的には上から順に2、4、1、3です。
後手なのでここバイロン投げるの!!ってなる人がほとんどだと思いますが、相手はウィッチとなるとだいたいドロシーです。ドロシー対面は展開される前に体力を削っとかなければ処理をしてると負けます。そう考えた時に攻撃1を投げるより2を投げ少しでも体力を削りたいというのが主な狙いです。さらに!相手のやりたい先攻3ターン目の動きというと精神統一となり、バイロンを返す手段も2枚目の虹かマジミサエンスナとそれほど多くありません。つまり相手は処理しなきゃいけないのにしたくないターンを迎えることになるのです。(4ターン目のバイロン慈愛ができそうなら投げないかもしれん。)
・ドラゴサモナーについて
このカードを投げることは明らかに盤面テンポを捨てるという行為になるので2ターン目に投げることはこちらが先攻で炎爪を持っている時のみにしましょう。他のカードとくっつけることによってそのスタッツでもよくなるカードです。
アグロ対面のポセイドンもかなり強力です。
こちらの出した1/2の有利トレードを防いだり、体力を守ったりできるので後手はキープ対象になっています。
コツその2。正義とガルミーユを上手く使って後手まくり
正義のドラグーンは竜の翼が特に1/1を並べてくるアグロヴァンプに刺さりがよく、3、4ターン目のドラグーンはノータイムでそちらをチョイスします。自傷軸にはドラクロチョイスで相手の打点計算を狂わせていきましょう。
また、ガルミーユは処理を強要しながら顔3点が入り2面処理出来る神カードです。上手くハマれば簡単に後手まくりが出来るのですが、進化を使わずに切れるとそれだけでゲームが終わります。ガルミーユ炎爪や信者。無理やり狙う必要はないですが頭の片隅に入れときましょう。
ガルミーユさん名場面集
これはかなりレアなケースですがガルミ出してからゴブリンがベビファイに当たるとガルミーユが自動進化します。
バイロン効果が乗るのでアイナでもリーサルですがガルミ炎爪、顔進化でもリーサルです。
コツその3。打点計算をしっかりして6ターン目以降の進化は一度考える。
ようするにヤンキー顔進化はやりすぎないということで、ガルミやドラグーンのバーン3点で次リーサルって時以外はうかつに顔進化を切らないようにしています。
・BO3での立ち位置
僕の意見はこうだったのですがJCGはまあまあ勝ってた人もいたらしく選択肢の一つではあるのかもしれません。しかしランクマより受けの強いデッキが増えるのでランプ出来るカードを少し採用するなどなにかしらの調節は必要だと思います。
・おまけ
明日はRAGEファイナルなので
デッキ分布の予想しときます。
ミッドロイヤル8
獅子ビショ6
ソロモンウィッチ4
バーンウィッチ2
機械ネクロ2
アーカスネクロ1
蝙蝠ヴァンプ1
まあそこそこ分かれるんじゃないかなと。
最後に。
ここまで読んでくださりありがとうございました。質問はTwitterにくれれば答えます。それではまた次回。
グランドマスター到達!!お世話になったデッキ紹介
こんにちはErumuです。
とても険しい道でしたが4月7日(月)に無事グランドマスターに到達することが出来ました!
始めは3月中の昇格を目標にしてましたがなかなか自分に合ったデッキを見つけることが出来ず、ゆっくりやってしまいました。4月4日になっても6000しかMPがなかったので新学期(9日)までにはならないとさすがにまずいと思いそのまま2日で駆け抜けて4000盛って昇格戦だけ後日やりました。770番目とかでした。今回は終盤の2日で使用した3デッキを紹介していきます。今回は戦績つけれてないですが強いデッキであることは間違いないので是非最後まで読んでいってください。
〈ミッドレンジロイヤル〉
前回のブログでも紹介しましたがそこからかなり構築を改善しました。理由としてはランクマッチで一番多かったネクロに勝つためです。白黒はマグナスがセレスに強いこと、オクトリスはニコラなどのラストワードを奪えることとネクロ対面にはとても大切なカードでここは3枚いれたいというところからデッキをいじり始めました。城壁ギルネは弱いわけではないですが枠不足により真っ先に抜きました。次に2コス枠を従者→エルネスタに、使徒を2枚に変更した理由としてはこれもネクロ対面では使徒はあまり使わないという印象を受けたからです。ランクマッチのネクロは5セレスほぼ必ず投げて永遠の誓い打ってちょっとボード処理してアーカス置いてくるので盤面処理能力の高いこのカードが何故入ってるんだ?これってなり減らしました。他の対面でも主な登場ターンの6、7はリーシャという動きが増えたので使徒が3なら、、ってのは感じませんでした。しかしナイツ減らしでもいいと思います。今期のロイヤルは自分のお好みに調整すべきだと思います。連勝レシピもプレイヤーが強いだけです。他の構築とここが違うから強い!ってわけではないと思いますwちなみにエルネスタになった経緯は1/1はまだ多い環境で弱くなったわけではないですが使徒減らしたので他の2コスでもいいのではと思い採用してみたところかなり感触よかったです。財宝捨てなくても安定感が増すことは変わらないんだなぁって感じました。
〈蝙蝠ヴァンプ〉
口付け2フラウロス3蝙蝠2型です。蝙蝠減らすのは引けないことがあるので否定派だったのですが引けない試合はどっちにしろ引けない。被る方が弱い。という強気思考で組みました。口付けも信者派だったのですが8ターンリーサル取れる試合は少ないことに気づき受けのカード増やした方がいいと思い変更しました。
〈フェイスドラゴン〉
3つのデッキの中で一番使い勝率もかなりよかったと思います。他のデッキは負け続けた時の気分転換で15戦ずつくらいしか回してないと思います()自分の好きなアグロ系統のデッキで勝てるのを見つけられてとても楽しく出来ました。10連勝も達成し、グランプリラウンド2で5勝も出来ました。こちらは珍しいデッキなのでいつもと似た形式で紹介したいと思います。
1、そもそもフェイスドラゴンとは
フェイスドラゴンというデッキはアンリミテッドもプレイする方ならよく知っていると思いますがローテ専門の人はそもそもよくわからないと思います。それアグロドラゴンじゃないの?とか思っているかと。アグロであることは間違いないのですがフェイスとは顔を意味しこれは相手のリーダーのことを示すシャドウバースの界隈用語だと思ってください。多分元は別のなにかでもこの言葉が使われてたから来たんだと思いますが、、
要するに相手の体力を削り続けて勝つ!
ってことです。
トレードはほとんど行わずスペルで必要最低限の処理しかしません。
ドラゴンなのにPPブーストをするわけではなく序盤は横並び、後半は疾走フォロワーなどで素早く試合を決めに行くそんなデッキです。
2、なぜ今ローテーションでフェイスドラゴンが組めるようになったのか
アンリミテッドではダークドラグーン・フォルテを軸としたこのデッキがAFが流行る今でも環境に食い込んでいます。こんな感じです
あれ?ローテのカード多くない?って思った人も多いと思います。まさにその通りでこのリストでは40枚のうち30枚はローテーションでも使用する事が出来ます。しかし軸となるのは6ターン目に攻撃力5で走るフォルテで代わりになる疾走札はなくなかなかローテーションでは活躍出来ませんでした。しかし!!今回の新パック鋼鉄の反逆者ではフォルテがリメイクされ帰ってきました!それが天空の覇者フォルテです。
5点疾走という点は変わらずコストも1増えただけなのでローテーションでもこれはフェイスドラゴンが組める!ということで事前評価もSを付け次のローテはフェイスドラゴンだ!と激推ししていました。しかし、蓋をあけてみると前回も言ったように大ミッドレンジ時代。受けの強いロイヤルネクロが環境トップでパワーはあるが相手が悪かったという印象を受けていました。ですがパワーはあったのでなんとかランクマッチで勝てる構築が組めないのだろうかと考えながら過ごしていました。すると見つけてしまいました。ローテーションフェイスドラゴンが大ミッドレンジ時代でも勝てる今熱いカードを!!これは僕の春休みの自由研究の成果です。しかし簡単なデッキではなく初めて触る方にはおすすめしませんwですが少しでも力になりたいので迷った場面はスクショをくれればどんな択がいいと思うか理由込みで伝えるのでカードのある方は少し触ってみてください。
3、各カード採用理由
今回は確定枠と自分の好みで採用したカードの2つに分けてローテのみの方々にもこのカード達がどのような理由で入っているのかをわかっていただけるよう全カードについて書きたいと思います。
確定枠に選ばれたのはこちらの33枚です。1部減らせるカードはあるかもしれませんが1枚も入れないということはないでしょう。
・ゴブリン
アグロデッキには必須です。このカードの強さはみなさんよくわかっていると思います。特に温存する意味もないのでガンガン投げてガンガン削りましょう。
・侮蔑の信者
横に並べながらドローも出来てとても便利なカードです。6ターン目にガルミーユとセットで使ったり他のカードとのシナジーも抜群です。2ターン目がポセイドンの兵士なら2回殴れる確率が高いので1ターン目に投げることもあります。
・侮蔑の炎爪
余ったPPで除去が出来るドラゴンの最強カードの一つです。信者と同じようにシナジーも抜群なので入れない理由はないです。
・銀氷のドラゴニュート・フィルレイン
ランプドラゴンでは入らないこともありますがフェイスドラゴンにおいては最強カードの一つです。標準スタッツを持ちながら2コスト除去を加えられ、その銀氷の吐息はダメージを受けているフォロワーを破壊出来るという低コスト帯が多いデッキでは大型フォロワーの処理に苦戦するところを解消してくれます。今期はセレスや簒奪の使徒、エンハンスアーマードバッドなどによく打ちました。
・侮蔑の従者
2コスト2/2なのにドローソースになれるとんでもカード。信者、炎爪、従者の3点セットはとても便利なのでとりあえず入れましょう
・慈愛の竜戦士
鋼鉄の反逆者で追加された新カードで今回のテーマである進化に関わるフォロワーです。後攻4ターン目にバイロン出してこのカード出してバイロンが進化するとなんとビックリ4/4、2/3、2/2、2/1の4面が急に並ぶという超インチキが出来ます。さらに出てくるベビーファイアドレイクはラストワードで相手のランダムなフォロワーに1ダメージ与えることができ、1/1の多い現環境にとても刺さります。銀氷の吐息と噛み合うのも強いです。
こちらも鋼鉄の反逆者で追加された新カードで、フェイスドラゴンをローテでも勝てるようにしてくれた革命カードの1枚です。先ほど触れたように竜戦士との動きはもちろん強いですが、それがなくてもバイロン進化だけで横になぜか2/2が出てきて余ったPPで出したフォロワーも攻撃力が1増えます。先攻でも2ターン目に出すだけでだいたい残ってくれるので横にさらにフォロワーを並べると攻撃力が+1されます。1/3スタッツが多く採用されているためそのフォロワーにバフがかかると2/3になり3コストフォロワーのスタッツになるのがとても偉いです。たまーにロングゲームになったときにバイロンフォルテ6点パンチもやります。
インチキしたスクショあったので置いときます。
・正義のドラグーン
ジャスティースライドオーン!!ドラゴンのよく見るカードの1枚にまで成長したこのカードは3点のバーンダメージを与えられるドラゴンクローがフェイスドラゴンととても相性がいいので採用されています。1/1の並ぶ環境ですが出したターンにすぐ竜の翼を打つ!という盤面でなければどんな場合でもケアされることが多いこと、ドラゴニュートの威圧も入れていることということでドラゴンクローの方をチョイスし相手リーダーへの打点に変えていきます。しかしいつでも飛ばせるダメージで守護を貫通するので出来るだけ温存して最後の3点にするよう意識しましょう。たまに盤面に打ちますが。
・侮蔑の絶傑・ガルミーユ
ドラゴンの最強カード!言うことなし!PPブーストしなくても進化すりゃいいしダメージ入るしエンハンスもそこまで遠くない!以上!
・ポセイドン
主に横並びにアクセラレートで守護を出し蓋をするために採用されています。出てくる守護は体力が3のため攻撃力2では倒せず3ターン目などに出すと前のターンに投げたフォロワーの殴る回数が増えたりします。また、6、7ターン目あたりからは温存することも視野にいれ相手が大量の処理カードをきったあとに投げる8コストのポセイドンが取れずそのまま5点稼げて勝ち!みたいなこともあります。
〈自由枠〉
・ドラゴスネーク
余った枠にピンで入れてみただけなので正直この1枚は納得してないです。オルカの大渦や疾走フォロワーなどお好みのカードに変えてみてください。w
・ドラゴニュートの威圧
横並びの多い環境でとても刺さりがよく、打点にもなるので採用しました。
・スカアハ
これが僕の春休みの成果となる最強のカードです。主にアクセラレートで使用します。現環境ロイヤルの蛇剣採用率が減るなど先攻2ターン目のフォロワーが残りやすい環境にあると思います。またこのデッキの2コストフォロワーは1/3が多いためスカアハでバフをかけると3/5となり4点除去で除去できず、4ターン目も残った状態で帰ってくることがほとんどです。となるとバフを付けた状態で二回相手のリーダーに攻撃が出来るということになるので2×2で4点稼いでくれるカードとなります。やばいわよ!w
また最強の動きは先攻1コスポセイドンスカアハで3/5守護で1コスフォロワーを守る動きで相手の3ターン目でポセイドンが除去出来なければ1+1+3+1+3でこちらの先攻4ターン目までに9点削ることが出来ますw終盤は腐ることもあるので枚数減らすのはありだと思いますが珍しいカードが活躍すると楽しい刺さった時のアドバンテージが高いということで3枚いれて回してました。
4、対面ごとに意識すること
・ネクロ
不利マッチですがそこそこ勝てます。セレスで序盤のダメージは帳消しにされてしまいますが強いボードを作ることを意識すると盤面からかなりの打点が出てなんとか勝ちきれることがあります。先攻を取れた時はガルミーユ5/4残しでセレスケアという小ワザがそこそこ決まったことがあったので頭の片隅に入れといてください。
・ロイヤル
超不利マッチです。ほとんど勝てませんw守護、回復が思ったより飛んできて計算が狂うことがとても多かったのでなになになければ次勝ち!みたいなかけに出るのは慎重に。
・ドラゴン
相手はミラーだと思って全力PPブーストしてくるので超有利です。気を付けるのガルミケアしなきゃってことくらいかと。
・ビショップ
世界は愚かならば眠れ!!こと安息の狂信者次第です。侮蔑カードで体力3削るのは出来るだけやらない方がいいです。相性は五分ってとこ。
・ヴァンプ
蝙蝠には横並びが有効なので有利、進化は五分くらいです。ヴィーラはガルミーユであたれば5-2+3-2で一応倒せるのがとても便利です。顔面3点もちゃんと入ります。
他3クラスにはなかなか当たれず
わからないので書けないですw
5、マリガン、プレイング
〈確定キープ〉
ゴブリン、2コスフォロワーそれぞれ基本1枚まで。2コス優先順位は先攻は上から従者、フィルレイン、バイロン、ポセイドン、竜戦士。後攻はフィルレイン、従者、ポセイドン。後攻のバイロン、竜戦士は2コス1枚キープの数に数えず確定キープ(例)後攻ポセイドン、バイロン、竜戦士→全キープ
〈先攻〉
2コス1/3キープするときスカアハセットキープ
2コスあればガルミーユ
〈先手後手問わず〉
従者あればセットで信者、炎爪この場合後攻2ターン目従者スタートはやめましょう。
2コスあるときの正義のドラグーン
だいたいこんな感じ。
〈プレイング〉
このデッキバーン秘術ウィッチとかライバルズのアグロゼシカ、ミッドゼシカとか使ったことある人はすぐ感覚が掴めそうですが最近の環境はほんとにこのような何ターンか前から打点計算をするようなデッキあまりないと思うので難しいと思います。後半は守護がないうちにフォルテで顔面を殴り最後はガルミーユや威圧、ドラゴンクローといった守護があっても飛ばせるバーンで削りきるよう注意しましょう。
6、最後に
ここまで読んでくださりありがとうございます。グラマスとってから色んなことしててシャドバをプレイできてなかったりそもそもブログを書く時間がなかなかなかったりで少し雑になったかもしれませんが気軽に質問くれれば答えますのでリプ、DM、質問箱など是非Twitterの方にお願いします。おそらくいないと思いますが雑談回を待っている方は次回からしばらく雑談になるのでもう少し待っててください。それではまた次回。
勝率76%達成!ミッドレンジロイヤル
こんにちは。Erumuです。
二週連続雑なブログを書いたので久しぶりな気がします。しかし今回は超真面目です。
ついに新カードパック「鋼鉄の反逆者」が実装されました。最初は新タイプの機械がとてもパワーが高いように見えてWLD再来かとまで騒がれていましたがいざデッキを組んでみると機械カードが少ないという現実に直面し現在はかなり色々なデッキが環境に存在しています。
しかし世は大ミッドレンジ時代
前環境は隠れ強デッキだった翠嵐エルフはほぼ新カードが貰えず、完全にアグロを組めと言われてるような新カードを貰ったドラゴンも結局はランプするしかなくアグロデッキは死滅しました。上手くゲームが進めばリーサルターンは9ターン目以降というアグロ大好き人間からするととても悲しいことになっています。悪夢の始まりという最強のドローソースを貰った蝙蝠ヴァンプがアグロデッキなのではないかと考えてしまうほどです。血統の王?二刀流リオード?そんなんは知らん。
また、デウスエクスマキナなどのネメシスの大量のローテ落ちにより盤面の化身AFネメシスはアンリミに飛ばされました。さらにウィッチもマナリアの知識が落ち、新カードがイマイチという理由から数を減らしています。
このように盤面処理に無限の可能性のある2クラスが厳しい環境となりました。
こうなると現環境ほとんどのデッキが
どれだけ上手く盤面を作るか
という戦いをしていることになると思います。
これが
大ミッドレンジ時代です。
盤面の取り合いに命をかけプレイングが大切なまさに神環境。本格スマホeスポーツの始まりです。
さてそろそろデッキ紹介に入りましょう。
今回は新環境序盤は勝率が悪すぎたのですがこれだけは強い!と自信を持てるデッキが一つ出来上がったのでそちらを紹介します。
ミッドレンジロイヤルです。
ミッドレンジデッキと言えば!みたいなところもあり最初にこんな話を持ってきました。今回も長くなりそうですが最後まで読んでくれると嬉しいです。
1.使用したレシピと戦績
ランクマッチを50戦回したところ38ー12で勝率76%でした。そこまで高くはないですが下手くそでもこれだけ勝ててるのでなかなかの強デッキだと思います。ちなみに最大連勝は11です。
2.紹介
今回この構築にたどり着いたのはドボ/D.catさん(Twitter→@warwaik_nobogk)のおかげです。
彼はミッドレンジロイヤルで28連勝を達成し今期は新カードの剣舞が強くそこに城壁ギルネが相性がいいということに気づかせてくれました。他にもツイートするリプレイはとてもプレイングが上手く参考になりよく連勝をする最強と言っても過言ではないようなロイヤル使いです。
3.構築について
まずは新カードから
・リーシャ
先陣の騎兵を失ったミッドレンジロイヤルに加わった新たな4コストは後手4のカードに見えていつでも強いバケモノでした。もちろん後手4で使うこともなくはないんですが、基本的には兵士と一緒に使うことで進化するという効果を生かし5ターン目以降にプレイします。このカードと似た役割としてルミナスメイジというカードが昔はあったのですがその3倍くらい強く横に並ぶのはなんとコスト1の必殺フォロワーつまりレイサムで走り確定除去になります。さらに10ターン目以降だとおまけでついてくるトワイライトソード!は爽快+可愛い+強いの3点セットです。レイサムの前のターンでも兵士と合わせて使い必殺に進化を切ることで絶望的な大きなフォロワーが二体いるような盤面も簡単に返すことが出来ます。またリオードに進化を切ると手に入るアサシンとのコンボも強力でレイサム前に隠しレイサムが出たら殴るという行動をすることによって必殺も走るので安定したレイサムの着地が出来たり、トワイライトソードの入手を容易にしたりすることが出来ます。
・白刃の剣舞
このカード少し使いずらい場面もありますがフォロワーが横に並ぶ環境ということで点数をばらまけてとても強いです。リオード、ギルネ、城壁から出たヘヴィーナイトなど盤面に残ったフォロワーに進化をきったりエンハンスでバフをしたりしながら使うことで顔へのダメージを増やしながら盤面も処理することが出来ます。終盤になると出る打点も増え2コス除去がやる処理にしてはとても大きな被害を与えることが出来ます。しかしランダム効果なのでどこに当たってもいいように盤面が全て処理出来るよう点数計算が大切です。
・城壁
このカードあるかぎり毎ターンヘヴィーナイトが走れるという盤面に残る深淵の闇でとてもお得なカードです。しかし4コストということで後攻だと進化と重なり使いずらいなどといった理由でそこそこな使用率でよく見るカードではありません。しかし横並び環境なのでファンファーレが発動しやすく後手4でも置ける、ギルネリーゼが置きやすくアグロプランがとりやすいという点が評価され採用されています。
・オクトリス
大ミッドレンジ時代の宿敵としてネクロマンサーが存在し、ニコラやミミココ、死の闇の少女といったフォロワーのラストワードをパクるという独特かつインチキ効果により強く出れる、様々な機械デッキでみるメカゴブリンに対して投げることでアドバンテージはわずかだが様々な対面で使える。ミラーが増えたのでエンハンス8によってロングゲームで活躍するという点を評価しました。白黒ピンも先4の動きが欲しかったというのもありますが単純にミラーをみてバリューカードが欲しかったというのが一番大きいです。
・簒奪の従者
・プロダクトマシーンなどの1/1に対して強い
・城壁のある時のリーシャが
オースレスだとくっつきにくい
・邪剣不採用により使徒の玉となる
財宝を手に入れる手段が欲しい など
4.対面ごとに意識することや
現環境での立ち位置について
まず、参考にこちらの画像をどうぞ。
50戦のなかでの遭遇率、勝率のグラフです。
エルフ0なの悲しい、、
・ヴァンプ
50戦のデータでは遭遇率32%と非常に高く今最も人気なクラスです。悪夢の始まりが追加されても悪夢が始まるほどではなかったのでとてもちょうどよく面白いクラスだなぁと思っています。主にそのほとんどが進化をしまくり破滅のサキュバスやモノ、オーディンの直接召喚でフィニッシュする機械ヴァンプでこちらの対面は五分といったような印象でしっかりとボード勝負を挑みにいきましょう。顔を詰めるプランをとると破滅のサキュバスになんかおまけがついて崩壊するので注意です。城壁も1/1が並ぶデッキなので有利トレードがしやすく腐ることはありません。相手してて感じたのは負け筋より勝ち筋を見たほうがよさそうなのは感じました。ドラゴンナイツの切り方などそれで二戦落としたかもです。しかし問題はこれに隠れて蝙蝠ヴァンプが一定数いるということです。同じヴァンプであるということが面倒でマリガン時点では相手がとちらのデッキかわからないのです。そうなるとどのような影響があるかというと機械ヴァンプに対してしたい2ターン目の動きはマシンエンジェルに強い簒奪の従者です。しかし蝙蝠ヴァンプにしたい動きは1枚で処理されないレイサムのアクセラレートになります。これがどちらを投げればいいのか非常に悩みます。マリガンは機械対面でもレイサムを絡めた試合になりやすいので両方キープでいいと思いますが。そんな蝙蝠ヴァンプ対面も盤面で戦っていきたくて昔からロイヤル微有利と言われているのですが相手のプレイング次第でめちゃめちゃ上手い蝙蝠には普通に負けます。しかし二回目ですが蝙蝠は横展開の処理がしんどいからそこをついてギルネリーゼも二枚採用なのでこちらを生かして戦っていきましょう。
・ドラゴン
前環境は不利マッチと言いましたが今回はそこそこ勝てています。サタンを出させなければ100%勝ち出されたら100%負けという結果になりました。なのでリーシャで必殺を置いとくだけでもサタンは出しずらいと思うのでそんな置きずらい盤面作りとガルミーユケアをそれぞれのターンで意識しましょう。僕もまだ勉強中です。
・ネクロ
ミッドレンジの宿敵ネクロは落ちたカードもなく追加されたカードは超優秀と僕も触ってみたいが作る勇気のないデッキです。相手してての感想は五分でアーカスをどれだけ起きずらく出来るかの戦いでターニングポイントは5、6ターン目です。セレスとかいう最強カードからの超展開、またはケルベロスに対してどれだけ上手くボードを作れるかにかかっています。アーカスを安定着地させたらその時点でだいたい負けです。ですのでとてもプレイングが出て面白い試合になることが多いこれぞ本格スマホeスポーツって感じでした。セレスに対しては簒奪の使徒しか回答がない+弱いターンで切らされるのでなかなか苦しい戦いになります。ジライヤを入れると楽ってチームメイトが言ってたので試してみたいです。
・ロイヤル
機械には一度しか当たらず7回中6回がミラーでした。ロイヤルミラーは無限に難しく、面白いですね。まだまだ研究していきたい。ということで下手なのでミラーに強いであろうバリューカードの白黒オクトリスを採用しています。リオード上手く使った方が勝ちみたいなところもありアサシンは温存することが多いです。決めろ!トワイライトソード!
・ウィッチ
マナリアに一度殺されました。ということでマナリアは昔からの微不利マッチでアンの大魔法に間に合わないということがそこそこあるのですがこの構築はかなり前に寄せてるのでほとんど勝てると思います。残りの機械ウィッチにはなにがしたいのかわからないので普通に勝てました。
・ビショ
機械ビショはかなり運だけデッキの気がしてるのですが回られるとしんどそうです。聖獅子のヘクターに対してもしんどい言ってたのにチェキババなんて耐えられる気がしません。現環境でもたまに現れる獅子対面は横展開で勝つしかなかったのに安息の狂信者の採用が増え絶望です。
・ネメシス
消えたと思ったネメシスでしたが二回だけ当たることが出来ました。リーシェナに対しては破壊の歌声二枚に完封されそのままメイシアにやられましたがどうみても上振れなのでしゃーないと考えています。AFもたまにいるそうですが盤面の処理能力が高いというよりは展開力が高いようなデッキに見えるので五分程度で戦えると思います。
・エルフ
どこいっちまったんだ!!おい!!エルフ使いとしてとても悲しいですが現環境のエルフめちゃめちゃ弱いです。アリアの旋風、自然の導きの追加によりコントロール系統のデッキがいけるのではと思っているのですが最近は様々なデッキに10ターン目以降ならなにしてもいい特殊効果を持つフォロワーがいたり守護で簡単に止まったりでかなりしんどいです。機械もボード強いからなに。ヴァンプでいいじゃん感がすごすぎます。しかしなんとかして救いたいのでグラマスとってからになりますが研究したいと思います。
5.マリガンやプレイングについて
マリガンについては前環境で23連勝をしたときとそれほど変わらないのですが後攻のワルツは上から取られるので返すようにしました。リーシャは先陣と違い腐りずらいので3アイテールが先攻でも投げやすく実質6枚体制なので返してアイテールをキープしています。あとはその他の序盤の動きを確保するだけです。城壁は先攻のみキープにしてます。
プレイングに関してはリーシャの登場により低コスト兵士の投げ方に関して触れたいと思います。兵士くらいいつも手札にあるだろと思ったら割とそうでもなくクイブレ、レイピア、レイサム、簒奪の従者くらいでたまーにワルツでも起動するけどぉーって感じで使いすぎには注意して初めから先のことを考えてプレイする必要があります。特に5ターン目に進化詐欺をするのは頭おかしいレベルで強いので後攻のクイブレは2ターン目がレイサム、リオードでない限りは出さないようにしています。(この場合は上から取られても1点が飛ばせるため)先攻1レイピアも投げてません。
6.リプレイ
普段はこんなことしないのですがあまりにもやばい試合があったのでちょっと見せたいと思います。
4、5トランプル6ヨハントランプル、、w
破壊されたフォロワーが13枚なのでここは小剣で6/1取ってリーシャ隠してエンドしました
0ヨハンギルネリーゼ、、
は??w
ここはリーシャを隠しておいたおかげでレイサムが着地出来ます。リーシャリーシャで気持ちよくなれますがそんなんで勝てる相手ではなさそうですw
さあこのターンは横展開からのギルネ顔とかなりヤンキープレイをしてきました。ってこれ大将軍ナイト当たりワルツからの絶望セリアでリーサルですよ、あなたwとりあえずここはリーシャが残ったのでやりたい放題でナイトとナノが飛び回りそのままリタイアされました。リーシャ最強!!
7.最後に
今日のブログはここまでです。ここまで読んでくださりありがとうございました。次回は特に勝てるデッキがなければ「自称性同一性障害による男女の壁について」とかいう自分の日頃のイライラを投げます。今のキャラからは崩壊しますがいつもよりは面白くかけそうなので是非読んでください。これでもネカマやってた時期もあるんですよ、、w
また、ナーフ前までは情報公開をしていくつもりです。ナーフ後は初めてRAGEに参加することになるので自分の限界を知るために全力で取り組みたいのでチーム内、ギルド内でのみでデッキやプレイの話をするようにしたいと思っています。それではまた次回。
RAGE感想とALT環境のまとめ
こんにちは。Erumuです。
今回はRAGEも終わり新カード情報も流れ始めたのでALT環境の個人的な結論構築、RAGEなどからまとめをしたいと思いブログを書き始めました。しかし今僕はRAGE会場に向かう電車内のため個人的な結論から書いていきます。
ずばり!現環境最強デッキは!
翠嵐エルフです!!
間違いないです。ネクロはいないし獅子だらけなので有利マッチばかりでロイヤルと当たると少ししんどいかなぁーって程度です。
しかし以前ブログを上げた時とは構築が変わりこちらのライラインキン型の構築を使用しています。
理由としてはロイヤルは割りきり獅子対面に絶対に勝つという強い意思からでロングゲームではなく横並びを押し付けヘクターの前にある程度削っておきたいからです。
このデッキは個人的には最強なのでBO3でもこのデッキの相方をなににするかをずっと考えていました。最初に考えたのはロイヤルです。
構築は連勝の時から変わっていません。
理由は獅子に絶対に勝つエルフと獅子が不利なロイヤル出し順ハマればいけるでしょって話です。
チーム内で環境のまとめとしてBO3総当たりをやっていてそこでもエルフロイヤルでやっていたのですが対戦相手のほとんどがロイヤルビショップ。ビショップ対面で横並び押し付けるかロイヤルミラーに勝つかという少しロイヤルが抜けずらい状況になってしまい練習不足のミラーの下手さなどから勝率がイマイチでした。
そこで今度は逆の考え方をします。
エルフがロイヤルに不利なら
ロイヤルに強い獅子を握ろう。
といった考えです。使用したレシピはこちら。
成獣2ペトラ3にすることによって成獣エンハンスを使ってもペトラが出やすくデッキに成獣を入れる数を減らすことが出来ます。またミラーが多いとわかっているので剣の採用といった構築でそれ以外は普通だと思います。
この発想が見事にハマリ3連勝。数は少ないですがBO3をする機会はなかなかなくかなり好感触でここから変わることはないと思います。
BO5ならばここに結局は安定感のあるロイヤルを採用します。RAGEであればデッキ公開があるためいやらしいカードをちょこちょこつみたいです。
・RAGE感想
さてここからは家に帰ってきた自分が書いています。ぼっちで参戦しましたがちょこちょこ関わりのある人に声をかけとても楽しく過ごせました。会ってくださった方ありがとうございました。4人フライトも1発で勝ち、お昼ご飯が100円ですみましたw
さてさて、感想と言ってもそういうことが書きたいのではなく、試合について見ていきましょう。
ファイナリストの方々のデッキ分布から
獅子ビショップ7
AFネメ6
ドラゴン5
ミッドレンジロイヤル3
マナリアウィッチ3
思ったことは3つ。
誰もアグロを持ってこなかったのが意外だった。
エルフや秘術を持ってくる人一人はいてもいいんじゃないかなーと思っていたのですが残念。
マナリア一周回って強い説浮上。
アディショナル環境初期はリーシェナに全く勝てない+追加カードがないという理由で数を減らしましたが、リーシェナが消えたならAFとアグロデッキが不利マッチかなぁーといった感じでメチャクチャ立ち位置がいいわけではないですがそこそこ勝てるのかなぁーって印象。会場ではミラアンの出席率高すぎて見てて面白い試合が多かったですw
獅子強すぎw
ただそれだけです。次環境も新段のカードが暴れるかもしれませんがよほどのインフレがなければ最強デッキなので新段前のナーフをお願いします。救済5コスで。
ゆるーい記事になってしまいましたがここまで読んでくださりありがとうございました。
次回は雑談やります。絶対やります。
やらせてください。
最後にひとつ。春休み暇なので時間があればミラティブにて配信をしようと思います。グランプリ、新段評価、新段直後の情報集めランクマそれぞれ1回ずつになるかと思います。Twitterで告知するのでタイミングの合った方是非見に来てください。そしてコメントください。それではまた次回。
https://www.mirrativ.com/user/5994500
一応ユーザーのリンクも貼っときます。
脅威の23連勝達成!!ミッドレンジロイヤル!!
皆さんこんにちは。
先日攻略サイトにも掲載してもらえたミッドレンジロイヤルについてもう少し詳しく解説しようと思います。しかしロイヤルあまりやり込めてないので若干怪しい発言をしてるかもしれません。気軽に意見下さい。また信じすぎないで下さい。
一体いつになれば雑談が出来るのやら、、、
1、使用した構築と戦績
脅威の23連勝で自分でもびっくりでした。
ロイヤル下手だと思ってたので自信になってとても嬉しいです。相手の上振れには対応出来ない事が多いデッキなので運がよかったというのもありますが抜群の安定感と最強のリオードで勝てる試合は確実に勝つ。そんなデッキです。
また、先日のプロリーグでも白黒とワルツの枚数を入れ換えただけのレシピが使われ今のロイヤル8コストをレイサムのみにするならこれが結論だと思います。
2、何故ミッドレンジロイヤルが強いか
現環境は聖獅子ビショップ、ドラゴンがTier1だと考えていてネメシスは落ち着いてきた印象がありました。少し前に聖獅子に勝つにはということでエルフを紹介し、最近はそこそこランクマッチでも見かけるようになりました。そんなエルフの不利マッチはネクロで、ネクロの使用率も最近上がってきたように感じています。そこで聖獅子、エルフ、ネクロが有利マッチでネメシスは不利でもいい。
ミッドレンジロイヤルうおおおお
こういうことです。
エルフネクロにはある程度の盤面を作りながら受けのカードも強い為間違いなく有利です。聖獅子は意見が分かれますが先2神殿かわせば微有利でいいと考えています。しかしコスト踏み倒しの対応が難しい+AOEが豊富であるドラゴンが不利マッチです。ですが現状ドラゴンに有利なデッキは存在しないと思っているので割りきりました。あるとすれば秘術なのかな?使ってないのでわかりませんが。
3、構築について
・オースレスナイト
最近ではエルネスタの多いこの枠ですがドラゴンを無視すればAOEがとても少ない現環境では横展開が強いと考え3枚採用。
・ギルネリーゼ
こんな感じで盤面ロックしながらリソース補充したり(レイサム後で相手レディアント埋めれてなくて次ナイトで盤面取りながらイメラセリアで顔詰めてナイツで勝った)
先攻の先陣を2コスとセットで展開しそこに蓋をしたり(基本的に白亜しか次のナイツとのリーサルをかわせない為無理やり顔詰め)
めちゃめちゃ強かったですw
・ディオネ
サーチが出来る、1枚で3パターンの行動がある雑に強いからピンなら入れ得って感じで感覚で1枚入れてました。結構偉かったので抜かなくていいと思うけど槍使いに替えるのはありかも。
〈不採用カードについて〉
・ゼタ
採用するとアグロプランの手助けをしてくれますが、盤面処理をするという点では簒奪の使徒の方が優秀でありゼタは翠嵐を使っている人はわかると思いますが先攻6ターン目でないと盤面に残りずらい簒奪の使徒は5、6、7のどこでも使えるというように考えた時にどうしても使徒をアイテールでサーチしたい為不採用。
・城壁
必ず盤面にフォロワーがいる状態でターンが帰ってくる為ギルネリーゼがとても起きやすくなりアグロプランを重く見るなら採用もありかと思ったのですが、結論から言うと大将軍ないならなしでゼタと同じようにこのカードも先4が強い。それ以外出しずらいカードでそういったカードは安定感を大切にしているミッドレンジロイヤルには合わない。
4、各マッチアップで気を付けてること
・ドラゴン
PPブーストする余裕を与えないよう序盤から攻めることを意識しましょう。不利マッチの為ゆっくりやってても勝てません。
・ネメシス
こちらも盤面が全て処理されてしまう場面が多く昔からの不利対面です。しかしリオードがあれば全体面有利!!チャンスは無限大です。盤面はほとんど処理せず顔面を詰め続けることが大切です。
・ビショップ
ヘクターさえ気を付ければそこそそ戦えます。横展開をすることを意識しましょう。安息の狂信者なんてしらない、、、
・ウィッチ
まず相手のデッキタイプを出来るだけ早くに気づけると精神的有利に立てます。僕の中ではこれかなり大きいです。秘術ならある程度の回復が出来れば気づけば勝ってるような感じでいけると思います。その他のスペルの多いデッキにはマグナスやリオードで宇宙出来るか出来ないかで決まります。というわけでマナリアは五分です。
・エルフ
後攻ならアイテールがなければオクトリスをキープしてリザをしばきましょう。きっちり受け続けて相手の進化がきれたら大型とれねぇーって言わせて勝つのが基本です。アグロしないのに1点飛ばせるリオードがかなり強かったりします。
・ロイヤル
ロイヤルを長年使ってる身ではないのでロイヤルミラー負けることが多いですがドラゴンナイツやら白黒やらにめちゃめちゃ強ええって言ってるイメージがあります。
・ネクロ
簒奪の使徒!!
それだけです。
・ヴァンプ
申し訳ないけどどなたですか?
5、マリガンについて
このデッキ序盤動ければ問題ないためあまりマリガンがどーのこーの言うことが難しいですがとりあえず確定キープだけ
クイブレ、レイピア、セリア、リオード
以上です。
ドラじゃなければオースレス。
後手ならアイテールや蛇剣。
6、ロイヤル初心者のための
リオードなどの裏技について
・リオード
リオード進化セリアで4+3+1+4
リオードがあれば脅威の5ターンリーサルだってとれる!!最強だぁ!!
このカード別にリオードにアサシンをつける必要はありません。簒奪の使徒を出したターンにリオード進化なんてこともたまにします。アサシンを温存するとアグロプランならパージヴァルを隠す裏技やミッドレンジプランでもオクトリス隠したりできます。
・レイピアマスター
言いたいことはエルフ、ネメシス対面以外の先4レイピアは最強!!ってことです。後手4の戦陣や救済をめちゃめちゃ投げずらくして3点除去を打ちたくないのに打たせることが出来ます。エルフだとメーテラやリリィ、ネメシスだとリーシェナで必殺をなかったことにされます。AF対面も簡単に処理されるのであまりやる意味はないです。
7、最後に。
ロイヤルにわかによるブログいよいよ終了です。後半めちゃめちゃ眠い中書いたのでどこか変かもしれませんがためになったでしょうか。次回はRAGE感想なんかを書くことになると思います。質問や意見は気軽にTwitterで下さい。ここまで読んでくださりありがとうございました。また次回。
ドラゴニュートの威圧が強い!!11連勝サタンドラゴン
シャドウバースそのものに関してのブログは
2週間に1回とか言ってたのに
また11連勝したので書くことが出来ます。
前回ほど変わったデッキではないので
需要はないかもしれませんが
是非最後まで読んでください。
1、戦績と使用したレシピ
サタンドラゴンはどのデッキにも勝てる可能性のあるとても偏差のあるデッキなので高い勝率を出しずらいと思っているため個人的にはこれだけ勝てれば十分強いレシピと言えると思います。
またこの構築を使って僕は11でしたが16連勝出来たという報告もいただいてます。
2、紹介
今回この構築にたどり着いたきっかけとして銀河監督さんのこの動画があります。サタンドラゴンというデッキについてとてもわかりやすく解説していてドラゴニュートの威圧に気づかせてくれました。
今回は少し内容が被ってしまいますが、他にも様々なデッキを解説していてすごく参考になるのでおすすめです。
3、構築について
・ドラゴニュートの威圧
このカードめちゃめちゃ強いです。激推し。現在のドラゴンは盤面処理をするにはフォロワーを展開しなければなりませんがこのカードであれば1枚で進化も使わずに多数の面を処理することができ、なおかつ自分の場にもフォロワーが残りません。無駄なフォロワーを展開しないことでビショップのプリズムスイングやウィッチのスペルブーストを進めにくくしたり人形ネメシスの人形のあて先を作らないといったメリットがあります。
また、エルフ、ロイヤル、ネクロには単純にAOEが刺さる場面が多くガルミーユはケアされますがドラゴニュートの威圧は通るといった場面もあります。おまけとしてアスタロトと絡めて回復がなければ確殺という状態を作ってくれたりもします。
・正義のドラグーン
先ほどと同じように序盤にこのカードをプレイしておけばフォロワーを出さないことによって相手の処理札を腐らせながら相手の盤面の処理ができるカードとして優秀で、フィルレインも同じ動きが出来ますが、AOEの牽制サタン後にドラゴンクローがドロソとしてとても役立つ点を評価しました。枠があれば3いれたいところですが出来るだけはやくサタンを置くことがコンセプトなため削れるカードがないのでピンになっています。
不採用カードについて
アディショナルによって追加されたこのカードは高体力の守護として人形ネメシスにとても強くよく余った枠に採用されていましたがこの構築ではリーシェナ対面は盤面に出来るだけフォロワーを出さないことに気をつければ黒き破壊のアーティファクトを置くタイミングがどんどん遅くなり順調に回ればサタンが追いつきこのカードが欲しいという場面はあまりありませんでした。
・異界を統べる者
ハイパーテンポカードのこのカードはアンネローゼの追加により素早くPPブーストが出来るようになったドラゴンには7PPはもう一度PPブーストをして次のターンにサタンを置く準備がしたいターンになる為投げるタイミングがありません。
・忌まわしき紫竜
このカードも6PPで投げたいカードではなく出来るだけPPブーストがしたい都合上投げるタイミングがないので不採用です。サタン後のドロソとしてもこのカード+なにか(主に伊達政宗)でPPを消費してしまうとそのターンはコキュートスデッキのパワーを使わずにターンを終えてしまう為微妙だと思っています。
・ゾーイ
知恵の光であるこのカードは10コストになったゾーイを引かなければデッキが37枚のカードで構成されていることになり他のカードを引く確率を高めるような役割で採用されていると思います。しかし37枚に絞ることが出来ない為不採用。単純におまえに渡す枠はねぇってことです。
・白亜の竜騎士
このカードの回復効果は序盤PPブーストで失ったテンポによってうけたダメージを戻すことが出来る優秀なカードですがドラゴニュートの威圧が盤面を押さえてくれる為回復が偉い場面がないわけではないが少なく不採用。
4、自分の盤面にフォロワーを
残さないというプレイについて
これが出来るか出来ないかでこのデッキの勝率はかなり変わりました。2パスをしろと言っているわけではありません。ある程度のテンポは大切ですがリーシェナに進化を切られたあとにアイラに進化をきり炎爪でリーシェナを処理することで4/3を盤面に残すといったプレイ。これ人形にタックルされて相手が特するだけです。横にジャンクやフラワードールがいてもそっちは処理せず必殺に突っ込んで相討ちにするのが正解です。相手に処理札を使わせないことで対ウィッチネメシスドラゴンでは相手を動きづらくさせることができます。
要するにPPブーストと相手の盤面処理が出来ればいいわけでこちらの盤面を作る必要はなく裏目が多い環境であるということです。
またドロソの切り方も大切でサタンがもうあるのに1コストお得だからエンハンスルリアを投げるという行為はもちろんのことサタン着地までの動きに問題がないことがわかっているならばサタン後にドロソは温存しましょう。
5、マリガンについて
確定キープ
託宣、ロイ
(後攻の託宣はエルフ、ロイヤル、ネクロは2で打たず、4か5で打つイメージでキープ相手が1コスから動いて来なければ2で打ってもよし)
後攻のみ
アイラ、アンネローゼ
(両方来たら2託宣が打てる対面でキープしたならアンネローゼ、それ以外はアイラ)
エルフ、ロイヤル、ネクロ対面のみ
侮蔑の従者
6、最後に
今回も最後まで読んでいただきありがとうございました。次回は僕がカードゲームを始めたきっかけなどシャドバ以外にどのようにどのゲームをプレイしていたかを来週投稿しようと思います。最近記事を読んでくれた人をフォローするとかなりの確率でフォロバがきてTwitterのフォロワーもグングン伸びててありがたいです。プレイに悩んだ場面などをツイートするようにするのでどんどん絡みください。待ってます。それではまた次回。